- Project Reclaimer auf GitHub hostet die offiziellen Release-Downloads für den eigenständigen Halo-3-PC-Client.
- Es gibt drei Downloads: den Client, den Dedicated Server und das RCON-Tool.
- Eine Steam-Kopie von Halo: The Master Chief Collection mit Halo-3-Inhalten ist erforderlich.
- Der Client läuft eigenständig und verändert keine originalen MCC-Spieldateien.
- Lade Dateien immer nur aus dem offiziellen Repository herunter, um manipulierte Dateien zu vermeiden.
Was befindet sich auf dem Project-Reclaimer-GitHub?
Project Reclaimer ist ein unabhängiges Fanprojekt für Halo-3-PC-Spieler, und der offizielle Vertriebskanal für Builds befindet sich auf GitHub im Project Reclaimer Releases-Repository. Anstelle eines Launcher-basierten Stores veröffentlicht das Team herunterladbare Release-Pakete, die Spieler, Server-Hosts und Administratoren direkt von der Releases-Seite des Repositorys herunterladen.
Lade Project-Reclaimer-Dateien ausschließlich vom offiziellen GitHub-Repository oder von projectreclaimer.dev herunter. Spiegelseiten von Drittanbietern sind nicht verifiziert und können veraltete oder veränderte Dateien verbreiten.
Übersicht der Release-Pakete
| Paket | Zielgruppe | Zweck | Wichtigste Einsatzmöglichkeiten |
|---|---|---|---|
| Project Reclaimer Client | Spieler | Eigenständiger Spiel-Launcher | Serverbrowser, Sitzungen beitreten, automatische Inhaltsdownloads |
| Dedicated Server | Server-Betreiber | Dauerhafter Serverbetrieb | Community-Server rund um die Uhr, eigene Kartenrotationen |
| RCON-Tool | Administratoren | Remote-Serververwaltung | Remote-Befehle, Spielerverwaltung, Sitzungsüberwachung |
Client-Release
- Für Spieler, die öffentlichen Servern beitreten
- Übernimmt Serverbrowser und Inhaltsdownloads
- Wird direkt gestartet, kein MCC-Menü nötig
Dedicated Server
- Für Hosts, die dauerhafte Sitzungen betreiben
- Bis zu 127 Dedicated-Server-Slots
- Unterstützt eigene Karten und Modi
RCON-Tool
- Für Admins zur Remote-Verwaltung
- Befehle ohne In-Game-Zugriff ausführen
- Unterstützt automatisierte Administration
Voraussetzungen vor dem Download
Jeder Project-Reclaimer-Download setzt voraus, dass dein PC die Grundvoraussetzungen bereits erfüllt. Das Projekt ist ein eigenständiger Client, der alongside deiner bestehenden Installation funktioniert, anstatt sie zu ersetzen.
| Voraussetzung | Details | Hinweise |
|---|---|---|
| Halo: MCC auf Steam | Basis-Spielinstallation | Separat über Steam zu erwerben |
| Halo-3-Inhalte | Kampagne und/oder Multiplayer | Abhängig von den Sitzungen, denen du beitrittst |
| Windows-PC | Fähig, MCC-Inhalte auszuführen | Gleiche Leistungsanforderungen wie MCC |
| Internetzugang | Für Downloads und Online-Spiel | Erforderlich für Release-Updates und Server |
Lege den Project-Reclaimer-Client in einem eigenen Ordner ab, getrennt von deinem MCC-Installationsverzeichnis. Das hält Updates sauber und erleichtert die Fehlerbehebung.
Wichtige Fakten zur Funktionsweise des Clients:
- Project Reclaimer startet direkt über seine eigene ausführbare Datei.
- Du musst das MCC-In-Game-Menü zum Spielen nicht öffnen.
- Das Projekt schreibt keine originalen Spieldateien um und ersetzt sie nicht.
- Steam muss auf demselben PC installiert bleiben, damit die Inhalte gelesen werden können.
Schritt für Schritt: Herunterladen und Installieren von GitHub
folge diesem Ablauf, um von der GitHub-Releases-Seite zu einer aktiven Serversitzung zu gelangen.
Halo-Inhalte vorbereiten
Installiere Halo: The Master Chief Collection über Steam und installiere anschließend die Halo-3-Kampagnen- und/oder Multiplayer-Inhalte, die von den Servern benötigt werden, denen du beitreten möchtest.
Das neueste Client-Release herunterladen
Öffne die offizielle Releases-Seite auf GitHub, wähle den neuesten Client-Build aus und lade das Release-Paket herunter.
In einen eigenen Ordner entpacken
Entpacke oder installiere den Client in ein eigenes Verzeichnis, getrennt von der MCC-Installation, und halte den Ordner für zukünftige Updates zugänglich.
Starten und Spitznamen festlegen
Starte die Client-Datei, erlaube den Netzwerkzugriff bei Aufforderung, öffne dann die Profileinstellungen und speichere einen erkennbaren Spielerspitznamen.
Server durchsuchen und beitreten
Filtere die Serverliste nach Karte, Spieltyp, Version oder Latenz, wähle einen Server mit freiem Slot und trete bei. Bestätige erforderliche Inhaltsdownloads, wenn du dazu aufgefordert wirst.
Wenn ein Server eigene Karten oder modifizierte Inhalte verwendet, die dir fehlen, kann der Client die fehlenden Dateien über serverseitige Freigaben oder den Steam Workshop abrufen, bevor die Sitzung startet. Keine manuelle Dateisuche erforderlich.
Server-Betreiber-Setup über GitHub
Server-Hosts nutzen dasselbe GitHub-Repository, laden jedoch statt des Clients das Dedicated-Server-Paket herunter. Der offizielle Hosting-Guide deckt den gesamten Bereitstellungsablauf ab.
| Bereitstellungsoption | Am besten geeignet für | Schwerpunkt |
|---|---|---|
| Windows | Lokale Tests | Manuelle Installation, direkter Dateizugriff |
| Windows Server | Dauerhafter Betrieb | Dienstbasierter Betrieb, Wartungsfenster |
| Linux Docker | Containerisierter Betrieb | Wiederholbare Bereitstellung, isolierte Abhängigkeiten |
Konfigurations-Checkliste nach der Installation
Nachdem die Server-Runtime installiert wurde, arbeite diese Konfigurationsbereiche in der richtigen Reihenfolge ab:
| Phase | Aufgabe | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Netzwerk | Erforderliche Ports öffnen, NAT weiterleiten | Spieler können sich ohne korrekte Ports nicht verbinden |
| Inhalte | Karten und Mods in die richtigen Verzeichnisse einfügen | Der Server muss Inhalte laden, bevor er angekündigt wird |
| Sicherheit | Admins, Anti-Cheat und Bannliste festlegen | Schützt öffentliche Sitzungen vor Störungen |
| Wiederherstellung | Auto-Restart und Health-Checks aktivieren | Der Server übersteht Abstürze und Neustarts |
| Verwaltung | RCON mit einem starken Passwort konfigurieren | Ermöglicht sichere Remote-Verwaltung |
Beschränke den RCON-Zugriff auf vertrauenswürdige Netzwerke, verwende ein starkes Passwort und teste Remote-Befehle, bevor du dich auf den unbeaufsichtigten Betrieb verlässt. Überprüfe die Protokolle nach jeder administrativen Aktion.
Fehlerbehebung bei GitHub-Downloads
Bevor du um Hilfe bittest, überprüfe:
- MCC und Halo-3-Inhalte sind auf Steam installiert und aktuell
- Die Client-Version entspricht der Server-Version, der du beitrittst
- Firewall- und Netzwerkzugriff sind für den Client erlaubt
- Die Downloads stammen aus dem offiziellen GitHub-Repository
- Fehlende Serverinhalte wurden bestätigt, wenn der Client dazu aufforderte
Bei Versionsproblemen, Verbindungsstörungen und Fehlermeldungen dient der offizielle Discord – erreichbar über die Project-Reclaimer-Homepage – als Hauptkanal für Entwicklungsupdates und Feedback.
Project Reclaimer befindet sich in einer frühen Entwicklungsphase. Rechne mit häufigen Releases, Funktionsänderungen und Kompatibilitäts-Updates. Prüfe die GitHub-Releases-Seite regelmäßig, um immer den neuesten Build zu nutzen.
FAQ
Q: Ist das Project-Reclaimer-GitHub-Repository kostenlos herunterladbar?
Ja. Release-Pakete für den Client, den Dedicated Server und das RCON-Tool werden auf der offiziellen GitHub-Releases-Seite veröffentlicht. Du benötigst dennoch eine gekaufte Steam-Kopie von Halo: The Master Chief Collection mit installierten Halo-3-Inhalten.
Q: Verändert die Installation von Project Reclaimer meine Halo-MCC-Dateien?
Nein. Project Reclaimer läuft als eigenständiger Client alongside deiner bestehenden Installation. Es ersetzt oder überschreibt keine originalen Spieldateien, und du musst zum Spielen nie das MCC-In-Game-Menü öffnen.
Q: Was ist der Unterschied zwischen dem Client- und dem Dedicated-Server-Download?
Der Client ist für Spieler gedacht, die Server durchsuchen und ihnen beitreten möchten. Das Dedicated-Server-Paket ist für Hosts, die dauerhafte Multiplayer-Sitzungen betreiben, und das RCON-Tool ermöglicht Administratoren die Remote-Verwaltung eines Servers ohne die In-Game-Oberfläche.
Q: Wo melde ich Fehler oder finde Project-Reclaimer-Updates?
Der offizielle Discord, verlinkt auf projectreclaimer.dev, ist der Haupt-Kommunikationskanal für Entwicklungsupdates, Feedback und Fehlermeldungen. Neue Builds erscheinen auf der GitHub-Releases-Seite, sobald sie veröffentlicht werden.