Project-Reclaimer-Wiki
Project Reclaimer ist ein eigenständiger Halo-3-PC-Launcher mit dedizierten Servern, Serverbrowser, erweitertem Forge, Kampagnen-Koop, individuellen Modi und automatischen Mod-Downloads.
Project Reclaimer Ressourcen
Acht Schnellzugriffe zu Downloads, Servern, Forge, Mods und Spielmodi
Latest Updates
Discover the newest guides, tips, and content
Project Reclaimer 128 Spieler: Einrichtungsleitfaden für große Halo-3-Schlachten
Erfahre, wie Project-Reclaimer-128-Spieler-Schlachten auf Halo 3 PC funktionieren – von der Client-Einrichtung über Server-Hosting bis hin zu Forge-Maps und Mod-Downloads.
Project Reclaimer 16-Spieler-Kooperations-Kampagne: Einrichtungsleitfaden
Erfahre, wie du Project Reclaimer 16-Spieler-Kampagnen-Koop in Halo 3 einrichtest: Missionsauswahl, Schwierigkeitsgrad, Modifikatoren, Mods und das Beitreten während einer laufenden Sitzung.
Project Reclaimer 32 Spieler: Einrichtungsleitfaden für Matches
Erfahre, wie 32-Spieler-Halo-3-Matches in Project Reclaimer funktionieren – von Servereinstellungen und Map-Auswahl bis zu Hosting, Beitritt und Performance-Tipps.
Project Reclaimer 60 Spieler: Einrichtungsleitfaden für mittelgroße Server
Erfahre, wie Project Reclaimer 60-Spieler-Halo-3-Sessions unterstützt – von Serverkonfiguration und Mod-Verwaltung bis zu Hosting-Optionen und Verbindungs tipps.
Project Reclaimer 64 Spieler: Einrichtungsleitfaden für großangelegte Halo-3-Partien
Erfahre, wie Project Reclaimer 64-Spieler-Halo-3-Sitzungen, Server-Slots, Kartenwahl, dedizierte Server und Leistungstipps für große Partien handhabt.
Project Reclaimer Android: Plattform-Support & Einrichtungsanleitung
Gibt es Project Reclaimer für Android? Erfahre alles über Plattform-Verfügbarkeit, PC-Voraussetzungen, Cloud-Streaming-Workarounds und die komplette Einrichtungsanleitung für Halo 3-Multiplayer.
Project Reclaimer Bau-Asset-Bibliothek: Einrichtungsleitfaden für Forge-Objekte
Erfahre, wie die Project Reclaimer Bau-Asset-Bibliothek STOCK-, BUILT-IN- und MOD-Forge-Objekte für Halo-3-Karten organisiert.
Project Reclaimer Custom-Gamemodes: Einrichtungs- & Scripting-Leitfaden
Erfahre, wie Custom-Gamemodes in Project Reclaimer funktionieren: integrierte Skript-Modi, Megalo-Scripting, JSON-Konfiguration, Server und Tipps zur Erstellung.
Project Reclaimer Download: Einrichtungsleitfaden & Systemanforderungen
Hol dir den Project-Reclaimer-Client, den Dedicated Server und das RCON-Tool. Erfahre alles über Systemanforderungen, Installationsschritte und wie du Halo-3-Multiplayer auf dem PC startest.
Project Reclaimer Forge-Maps: Schritt-für-Schritt-Bauanleitung
Erfahre in dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie du Project Reclaimer Forge-Maps erstellst, bearbeitest und testest – inklusive Objekten, KI-Tools und Multiplayer-Tests.
Project Reclaimer Halo 3: Einrichtungsanleitung, Server & Mods
Erfahre, wie du Project Reclaimer für Halo 3 auf dem PC installierst und spielst: Server-Browser, 16-Spieler-Kampagnen-Koop, erweitertes Forge, Mods und dedizierte Server.
Project Reclaimer Halo 3 KI: Forge-KI-Einrichtungsleitfaden
Erfahre, wie du Halo 3-KI in Project Reclaimer Forge platzierst, konfigurierst und testest – einschließlich Objektquellen, Kampagnen-Einheiten, Fahrzeugen und Testtipps.
Project Reclaimer Download
Project Reclaimer erscheint als separate Downloads für Spieler, Server-Betreiber und Administratoren. Wähle das Paket, das zu deinem Setup passt, und stelle sicher, dass die benötigte Halo-Installation vorhanden ist, bevor du startest.
Project Reclaimer Client
SpielerDer eigenständige Game-Client zum Starten von Project Reclaimer, Durchsuchen von Servern, Beitreten zu Sessions und Laden der serverseitig benötigten Inhalte.
- Öffentlichen Servern beitreten
- Eigene Karten und Modi spielen
- Mit Freunden über den Serverbrowser oder Discord verbinden
Project Reclaimer Dedicated Server
Server-BetreiberDas Dedicated-Server-Paket zum Hosting von Project-Reclaimer-Sessions unabhängig vom Player-Client.
- Einen persistenten Multiplayer-Server betreiben
- Eigene Karten und Spielmodi hosten
- Einen privaten Community-Server verwalten
Project Reclaimer RCON-Tool
AdministratorenEin Remote-Verwaltungswerkzeug, um einen Project-Reclaimer-Server zu verwalten, ohne die In-Game-Oberfläche zu öffnen.
- Server-Befehle aus der Ferne ausführen
- Spieler und Sessions verwalten
- Administrative Workflows automatisieren
Halo: The Master Chief Collection
ErforderlichDie Steam-Edition von Halo: The Master Chief Collection liefert die Basisinstallation, neben der Project Reclaimer läuft.
- Steam-Installation von Halo: The Master Chief Collection
- Halo-3-Kampagnen- und/oder Multiplayer-Inhalte installiert
- Ein Windows-PC, der die MCC-Inhalte ausführt
- Internetzugang für Downloads und Online-Sessions
Project Reclaimer Einsteiger-Guide
Project Reclaimer läuft als unabhängiger Client neben deiner bestehenden Halo-Installation. Du musst das MCC-Menü nie öffnen, und an deinen ursprünglichen Spieldateien wird nichts geändert. Einmal eingerichtet, läuft der gesamte Multiplayer-Ablauf in einem Launcher.
Installiere die benötigten Halo-Inhalte
Installiere Halo: The Master Chief Collection über Steam und stelle sicher, dass die Halo-3-Inhalte, die deine Ziel-Server nutzen, auf deinem PC verfügbar sind.
Lade Project Reclaimer herunter und installiere es
Hol dir den neuesten Client von der Releases-Seite und lege ihn in einem eigenen Ordner ab, getrennt von der MCC-Installation.
Starte den eigenständigen Client
Starte Project Reclaimer direkt über die EXE oder den Shortcut. Der Client vereint Spieleinstieg, Serverbrowser und Content-Verwaltung an einem Ort.
Lege deinen Account-Spitznamen fest
Öffne die Profileinstellungen, wähle den Spitznamen, der in Sessions und Serverlisten angezeigt werden soll, und speichere ihn, bevor du einem Server beitrittst.
Finde einen Server und tritt bei
Filtere die Serverliste nach Karte, Spieltyp, Version oder Latenz, wähle eine Session mit freiem Slot und verbinde dich direkt aus dem Client.
Quick Tips
- Project Reclaimer arbeitet mit deiner bestehenden Installation und überschreibt nie die Original-Spieldateien.
- Halte Steam installiert und angemeldet, aber du musst das MCC-In-Game-Menü nicht betreten.
- Starte den Client direkt — den MCC-Launcher zuerst zu öffnen ist nicht nötig.
- Nutze einen wiedererkennbaren Spitznamen, damit Freunde und Server-Admins dich identifizieren können.
- Braucht ein Server eigene Inhalte, lädt der Client sie herunter, bevor die Session beginnt.
Project Reclaimer Serverbrowser
Der Serverbrowser gibt dir alles, was du brauchst, um aktive Sessions zu vergleichen, bevor du dich verbindest. Starte mit breiten Filtern, prüfe die Details und tritt aus dem Client bei — fehlende eigene Inhalte werden geregelt, bevor das Match beginnt.
| Filter | What it shows | How to use it | What you do |
|---|---|---|---|
| Karte | Die Karte bzw. Multiplayer-Umgebung, die der Server aktuell ausgewählt hat. | Filtere nach einer bekannten Karte für eine bestimmte Arena oder lass es offen, um eigene Inhalte zu entdecken. | Wähle einen Server, dessen Karte zur Session passt, die du willst. |
| Spieltyp | Das aktive Regelwerk bzw. der Multiplayer-Modus des Servers. | Nutze den Spieltyp-Filter, um Standard-Multiplayer von eigenen und gescripteten Modi zu trennen. | Prüfe den Modus vor dem Beitritt, damit die Regeln deinen Erwartungen entsprechen. |
| Version | Die Project-Reclaimer-Version bzw. Kompatibilitätsinformation, die der Server meldet. | Bevorzuge Server, die mit der auf deinem PC installierten Client-Version kompatibel sind. | Aktualisiere den Client, wenn ein Server eine neuere Version verlangt. |
| Mods | Ob der Server eigene Karten, Kampagnen-Inhalte, Forge-Kreationen oder Modus-Skripte nutzt. | Sieh dir die Details vor dem Beitritt an und lass den Client fehlende Dateien auf Aufforderung laden. | Bestätige den Download, warte auf die Installation und verbinde dich erneut, wenn der Server es verlangt. |
| VPN | Ob die Verbindung mit einem VPN oder Netzwerkpfad verbunden ist, der den Serverzugang beeinträchtigen kann. | Nutze den Indikator bei Verbindungsproblemen oder um eine weniger eingeschränkte Route zu wählen. | Versuche eine direkte Verbindung oder einen anderen Server, wenn die Session nicht lädt. |
| Latenz | Die Netzwerk-Antwortzeit zwischen deinem Client und dem Server. | Sortiere oder filtere nach Latenz, um Server näher an deinem Netzwerk zu finden. | Bevorzuge Server mit niedriger Latenz für reaktionsschnelleres Multiplayer. |
| Discord | Geteilte Serveradressen, Einladungen und Community-Verbindungsdetails. | Öffne die geteilten Informationen und nutze sie im Client oder Serverbrowser. | Tritt demselben Server wie deine Freunde bei und lass die benötigten Inhalte fertig herunterladen. |
Project Reclaimer Mods
Eigene Inhalte umfassen neue Multiplayer-Karten, Kampagnen-Erlebnisse, Forge-Kreationen und gescriptete Spielmodi. Server kündigen an, was sie nutzen, Steam Workshop deckt unterstützte Artikel ab, und der Client kann fehlende Dateien automatisch laden — du verbringst Zeit mit Spielen, nicht mit Dateien kopieren.
Eigene Multiplayer-Karten
Karten-ModsVon der Community gebaute Umgebungen mit neuen Layouts und Spielflächen für frische Multiplayer-Erlebnisse.
- Individuelle Arena-Layouts
- Multiplayer-Umgebungen der Community
- Servereigene Karten-Rotationen
Kampagnen- und Koop-Inhalte
Kampagnen-ModsIndividuelle Kampagnen-Missionen und Koop-Szenarien, die die über Project Reclaimer verfügbaren Sessions erweitern.
- Individuelle Kampagnen-Missionen
- Kooperative Durchläufe
- Von der Community geschriebene Story-Inhalte
Forge-Kreationen
Forge-InhalteVon Spielern gebaute Karten und Spielflächen, geteilt über Server oder unterstützte Workshop-Workflows.
- Experimentelle Kartendesigns
- Von der Community gebaute Arenen
- Zielorientierte individuelle Layouts
Eigene Modi und Skripte
Modus-SkripteRegeln, Skripte und Gameplay-Logik, die das Spiel einer Session über die Standardeinstellungen hinaus verändern.
- Individuelle Ziele
- Besondere Spielregeln
- Servereigene gescriptete Events
Steam-Workshop-Unterstützung
VertriebUnterstützte Inhalte erscheinen über den Steam Workshop mit dem gewohnten Abo-und-Update-Workflow für Creators und Spieler.
- Veröffentlichte Inhalte abonnieren
- Unterstützte Artikel aktuell halten
- Community-Releases organisieren
Automatisches Server-Sharing
Server-SharingServer stellen die Dateien bereit oder kündigen sie an, die ihre Karten und Modi brauchen — so bekommen Beitrittende Fehlendes automatisch.
- Modifizierten öffentlichen Servern beitreten
- Karten- und Modus-Abhängigkeiten synchronisieren
- Manuelles Dateien-Setup überspringen
How installation works
Wenn du einem Server mit Inhalten beitrittst, die du nicht hast, fordert der Client dich zum Download auf. Bestätige die Meldung, lass die Installation abschließen und verbinde dich erneut, wenn der Server es verlangt.
Project Reclaimer Forge-Guide
Project Reclaimer erweitert den klassischen Forge-Workflow um zusätzliche Bearbeitungsfunktionen, mehr Kartenobjekte, KI-orientierte Werkzeuge, Bearbeitung eingefrorener Objekte und größere Bau-Budgets. Dieser Guide beantwortet die ersten Fragen jedes Creators: wo Forge beginnt, was du platzieren kannst, wie Speichern funktioniert und wie du eine Karte mit Freunden testest.
Öffne Forge und wähle eine Startkarte
Starte Forge aus den Spieloptionen, wähle eine kompatible Multiplayer-Karte und betritt den Editor, bevor du etwas platzierst oder änderst.
Platziere und organisiere Kartenobjekte
Nutze die Objektpalette, um Spielfiguren, Deko, Strukturen, Spawn-Objekte und Mod-Inhalte hinzuzufügen, und gestalte zuerst das Hauptlayout.
Bearbeite eingefrorene Objekte und große Bauten
Friere fertige Abschnitte ein, um sie zu schützen, und nutze den erweiterten Bearbeitungsworkflow, um Details zu verfeinern und größere Strukturen zu errichten, als eine einfache Forge-Session erlaubt.
Füge Gameplay-Verhalten und KI-Elemente hinzu
Konfiguriere unterstützte Gameplay-Objekte und Halo-3-KI-Elemente, wo Karte und Modus es erlauben, und prüfe ihr Verhalten in einer echten Session.
Speichere, lade neu und validiere die Karte
Speichere über den verfügbaren Forge-Workflow, lade die Karte neu und bestätige, dass Objektpositionen, Spieleinstellungen und Änderungen erhalten blieben.
Teste die Karte mit Freunden
Erstelle oder besuche eine Multiplayer-Session auf deiner Karte und prüfe Spawns, Ziele, Grenzen, Leistung und Bewegung mit mehr als einem Spieler.
Quick Tips
- Baue das Hauptlayout, bevor du Deko-Objekte feinjustierst.
- Friere fertige Abschnitte ein, um versehentliche Änderungen bei späteren Bearbeitungen zu vermeiden.
- Denke beim Platzieren von Strukturen an Wege, Sichtlinien und Spielerbewegung.
- Ändere immer nur eine Gameplay-Variable, damit unerwartetes Verhalten leicht nachzuvollziehen ist.
- Speichere vor großen Strukturänderungen und behalte separate Iterationen beim Experimentieren.
- Teste im Modus, für den die Karte gedacht war, und bitte Freunde, Bereiche zu prüfen, die man allein schwer beurteilen kann.
Project Reclaimer Kampagnen-Koop
Die Halo-3-Kampagne läuft solo, im Splitscreen oder online in Gruppen von bis zu 16 Spielern. Wähle Mission, Schwierigkeit, Startpunkt und Modifikatoren — und Kampagnen-Mods laufen über exakt denselben Ablauf.
Kampagnen-Format wählen
SetupStarte eine Solo-Session, versammelt euch am Splitscreen für lokales Spielen oder eröffnet eine Online-Koop-Session für eine große Gruppe.
- Solo ist ideal, um eine Mission zu lernen
- Splitscreen hält alle auf einem Bildschirm
- Online-Koop skaliert auf bis zu 16 Spieler
Mission und Startpunkt wählen
SetupWähle die Halo-3-Kampagnen-Mission und dann den für die Session vorgesehenen Startpunkt oder Checkpoint.
- Frühe Starts für einen kompletten Missionsdurchlauf
- Spätere Starts zum Testen einer bestimmten Begegnung
- Alle vor dem Start auf die Mission einschwören
Wähle die gewünschte Schwierigkeit und wende die Kampagnen-Modifikatoren an, die dein aktuelles Setup unterstützt.
- Die Schwierigkeit prägt den Feinddruck
- Modifikatoren können Session-Regeln verändern
- Einstellungen angleichen, um Ergebnisse zu reproduzieren
Lege die Modifikation am unterstützten Content-Ort ab und lade sie beim Erstellen der Session.
- Alle brauchen kompatible Inhalte
- Kompatibilität von Mission und Mod prüfen
- Zur Original-Kampagne zurückkehren, um Verhalten zu vergleichen
Spieler Inhalte herunterladen lassen
MultiplayerBraucht eine Session eigene Kampagnen-Inhalte, können verbundene Spieler die benötigten Dateien vor dem Missionsbeitritt laden.
- Vor dem Start auf Übertragungen warten
- Unvollständige Inhalte blockieren den Eintritt
- Host-Mission, Version und Modifikatoren konsistent halten
Beitritt mitten in der Session
MultiplayerSpieler können über den unterstützten Mid-Game-Join-Ablauf in eine laufende Kampagne einsteigen, wo der Missionszustand es erlaubt.
- Der Beitritt hängt von der aktuellen Begegnung ab
- Neue Spieler warten, bis die Session lädt
- Der Host startet neu, wenn die Session einen ungültigen Zustand erreicht
Project Reclaimer Dedicated Server
Ein Dedicated Server gibt dir eine persistente Multiplayer-Umgebung statt einer temporären, von einem Spieler gehosteten Session. Das Setup umfasst Runtime, Konfigurationsdateien, Netzwerkports, Karten- und Mod-Verzeichnisse, automatische Wiederherstellung, Admin-Rechte, Anti-Cheat und Remote-Verwaltung.
Wähle eine Deployment-Umgebung
Windows für eine unkomplizierte Desktop-Installation, Windows Server für persistente Host-Maschinen oder Linux mit Docker für Container-Deployment.
Installiere Server-Runtime und Release-Dateien
Lade das Server-Release herunter, entpacke es in ein eigenes Verzeichnis und halte die Programme getrennt von nutzergenerierten Karten, Mods und Logs.
Konfiguriere Server und Netzwerkports
Bearbeite die Konfiguration mit deinen Session-Einstellungen, der Bind-Adresse, Query- und Admin-Optionen sowie den Netzwerkports, die dein Deployment braucht.
Lege Karten und Mods in die richtigen Verzeichnisse
Platziere Kartendateien und Mod-Inhalte in den vom Server erwarteten Verzeichnissen und verweise in der Server-Konfiguration darauf.
Admins, Anti-Cheat und Bans einstellen
Fülle die Administrator-Liste und aktiviere die verfügbaren Anti-Cheat-Schutzmaßnahmen, bevor du den Server für öffentliche Spieler öffnest.
Automatischen Neustart und Health-Checks aktivieren
Betriebe den Server unter einem Prozess-Supervisor, Service-Manager oder einer Container-Restart-Policy, damit er nach Abstürzen und geplanten Neustarts wieder hochkommt.
Verwalte den Server mit RCON
Nutze RCON, um Sessions zu überwachen, Karten und Einstellungen zu wechseln, Spieler zu kicken und Bans auszusprechen — ohne direkten Zugriff auf die Host-Maschine.
Quick Tips
- Sichere Konfigurationsdateien vor Upgrades und notiere die installierte Release-Version.
- Gib die benötigten Ports in der Firewall frei und leite sie weiter, wenn der Host hinter NAT sitzt.
- Halte Dateinamen und Konfigurationsreferenzen konsistent und starte neu, nachdem du Inhalte ergänzt hast.
- Vergib Admin-Zugang nur an vertrauenswürdige Betreiber und führe eine Bann-Liste für Wiederholungstäter.
- Halte die Anti-Cheat-Schutzmaßnahmen für öffentliche Sessions aktiviert.
- Beschränke RCON auf vertrauenswürdige Netzwerke, nutze ein starkes Passwort und teste Befehle, bevor du ihn unbeaufsichtigt lässt.
Project Reclaimer Spielmodi
Project Reclaimer bringt spielbereite Scripted Modes zusammen mit vollständigen Creation-Tools mit. Die eingebauten Beispiele zeigen, wie ein Modus Spieler verfolgt, auf Events reagiert, Ziele steuert, das HUD aktualisiert und Runden verwaltet — nutze sie als Referenz, wenn du deinen eigenen Modus auf einer Slayer-Basis baust.
Gun Game
ProgressionEin Waffen-Progressions-Modus, in dem Spieler durch eine Sequenz von Waffen und Loadouts voranschreiten, während sie Fortschritte machen.
- Lege die Progressions-Reihenfolge fest
- Verfolge den Fortschritt jedes Spielers
- Vergib die nächste Waffe nach jedem Event
- Behandle den Endzustand und den Sieg
Growth
SpielerzustandEin Modus, der darauf fokussiert ist, Macht, Ausrüstung und Status der Spieler im Matchverlauf zu verändern.
- Wachstumsstufen pro Spieler oder Team verfolgen
- Änderungen bei erfüllten Bedingungen anwenden
- HUD-Zustand lesbar halten
- Die Runde im Zielzustand beenden
One in the Chamber
Begrenzte MunitionEin Modus mit eingeschränkter Munition, aufgebaut um vorsichtige Gefechte und einen Kreislauf knapper Ressourcen.
- Den Startzustand der Munition festlegen
- Ressourcen bei Eliminierungen auffüllen
- Spieler ohne Munition behandeln
- Rundenlogik nutzen, um das Match zu schließen
Zone Control
ZielmodusEin Territorial-Modus, bei dem Teams die Kontrolle über festgelegte Gebiete in Punkte und Fortschritt umwandeln.
- Aktive Zonen anlegen und kennzeichnen
- Präsenz und Umkampfstatus erkennen
- Fortschritt bei Kontrolle vergeben
- Das Ziel nach Rundenregeln rotieren oder abschließen
Flood Infection
InfektionEin Infektions-Modus, in dem Menschen dem Flood gegenüberstehen und sich der Matchzustand mit jeder Umwandlung kippt.
- Die anfängliche Rollenverteilung festlegen
- Spieler bei Infektions-Events umwandeln
- Verbleibende Menschen und Flood verfolgen
- Nach der konfigurierten Siegbedingung enden
JSON-Konfiguration
DatenebeneJSON liefert die strukturierte Konfigurationsebene für Modi-Einstellungen, Werte, Objektreferenzen und Script-Daten.
- Namen und Werte nach Zweck ordnen
- Konsistente Bezeichner verwenden
- Struktur vor dem Laden validieren
- Konfiguration von der Logik getrennt halten
Megalo-Scripting
LogikebeneMegalo liefert die Gameplay-Logik, die auf Events reagiert, Bedingungen auswertet und Variablen verändert, um das Match zu steuern.
- Auf einer Slayer-artigen Basis starten
- Spieler-, Team-, Punkt- und Rundenvariablen ergänzen
- Events mit Bedingungen und Aktionen verknüpfen
- Jede Regel einzeln testen
Timer, Zonen, HUD, Runden
BausteineTimer, Regionen, HUD-Elemente und Runden-Controller sind die wiederverwendbaren Systeme hinter Ziel- und eigenen Modi.
- Timer für Eroberungen, Abklingzeiten und Limits
- Zonen für Präsenz und Zielkontrolle
- HUD-Elemente für Punkte und Status
- Rundenlogik für Resets und Sieg
