Project Reclaimer Mod-Maps: Einrichtungs- und Spielanleitung - Modding

Project Reclaimer Mod-Maps: Einrichtungs- und Spielanleitung

Erfahre, wie Mod-Maps in Project Reclaimer funktionieren – von der Steam-Workshop-Installation über automatische Server-Downloads bis zur Erstellung eigener Karten in Forge.

2026-10-09
Project Reclaimer Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Project Reclaimer Mod-Maps sind benutzerdefinierte Multiplayer-, Kampagnen- und Forge-Kreationen, die über Server geteilt werden
  • Automatische Downloads: Beim Betreten eines Mod-Servers werden fehlende Inhalte über Steam Workshop oder Serverdateien geladen
  • Objektquellen in Forge sind in die Kategorien STOCK, BUILT-IN und MOD unterteilt
  • Kartentypen umfassen eigene Arenen, Kampagnen-Missionen und geskriptete Modus-Layouts
  • Kein MCC-Menü nötig: alles läuft über den eigenständigen Client

Was sind Project Reclaimer Mod-Maps?

Project Reclaimer Mod-Maps sind von der Community erstellte Multiplayer-Umgebungen, Kampagnen-Erlebnisse und Forge-Bauten, die über den eigenständigen Halo-3-PC-Client laufen. Statt mühsam nach Dateien zu suchen, erkennt der Client, was ein Server benötigt, und lädt die fehlenden Inhalte automatisch über Steam Workshop oder serverseitiges Teilen herunter.

Warum Mod-Maps wichtig sind

Mod-Maps sind der schnellste Weg, Layouts und Ziele zu erleben, die es im Standard-Halo 3 nicht gibt. Server-Rotationen, eigene Arenen und geskriptete Modi hängen alle von dieser Pipeline für geteilte Inhalte ab.

Kategorien für Mod-Map-Inhalte

KategorieInhaltstypHäufige VerwendungenVerbreitung
Map-ModsEigene Multiplayer-ArenenNeue Layouts, Server-RotationenServer-Freigabe, Workshop
Kampagnen-ModsEigene Missionen und Koop-InhalteCommunity-Story-KapitelServer- und Workshop-Abläufe
Forge-InhalteVon Spielern gebaute UmgebungenExperimentelle Arenen, Ziel-LayoutsServer-Freigabe oder Workshop
Modus-SkripteRegeln und SpiellogikEigene Ziele, geskriptete EreignisseServerseitige Erkennung
Kompatibilität der Inhalte

Alle Spieler in einer Mod-Session benötigen kompatible Inhalte. Sind die Dateien eines Spielers unvollständig oder passen nicht zusammen, kann er die Session möglicherweise erst betreten, wenn der erforderliche Download abgeschlossen ist.

Forge-Objektquellen: STOCK, BUILT-IN und MOD

Forge in Project Reclaimer unterteilt platzierte Objekte nach Herkunft, was direkt beeinflusst, was deine Mod-Map enthalten kann und wer sie spielen kann.

ObjektquelleBeschreibungAm besten geeignet für
STOCKStandard-Halo-3-Objekte aus dem BasisspielUniversell kompatible Bauten
BUILT-INVon Project Reclaimer selbst hinzugefügte ObjekteErweiterte Strukturen und KI-Werkzeuge
MODVon installierten Map-Mods bereitgestellte ObjekteFortgeschrittene, inhaltsabhängige Kreationen

STOCK-Objekte

  • Immer verfügbar
  • Keine zusätzlichen Downloads
  • Am sichersten für öffentliche Server

BUILT-IN-Objekte

  • Project-Reclaimer-Ergänzungen
  • Enthalten KI-bezogene Werkzeuge
  • Größere Bauoptionen

MOD-Objekte

  • Erfordern installierte Mod-Inhalte
  • Der Server muss Abhängigkeiten bereitstellen
  • Ermöglichen die ambitioniertesten Karten
Erweiterte Bearbeitung

Forge in Project Reclaimer unterstützt die Bearbeitung eingefrorener Objekte und groß angelegte Konstruktionen über eine normale Session hinaus, sodass Ersteller fertige Abschnitte überarbeiten können, ohne spätere Änderungen zu beschädigen.

Installation und Beitritt zu Mod-Map-Servern

1

Installiere die erforderlichen Halo-Inhalte

Installiere Halo: The Master Chief Collection über Steam und stelle sicher, dass die vom Zielserver benötigten Halo-3-Inhalte auf deinem System vorhanden sind.

2

Starte den eigenständigen Client

Starte Project Reclaimer direkt. Du musst das MCC-Menü nicht öffnen, und die Original-Spieldateien werden nicht verändert.

3

Filtere den Server-Browser

Nutze Filter für Karte, Spieltyp, Version, Mod-Tag und Latenz, um eine Mod-Session zu finden, die zu deiner Client-Version passt.

4

Bestätige den Inhalt-Download

Prüfe vor dem Beitritt die Mod-Details des Servers und bestätige die Anfrage, wenn der Client anbietet, fehlende Dateien aus dem Workshop oder vom Server herunterzuladen.

5

Verbinde dich bei Bedarf neu

Warte, bis die Installation abgeschlossen ist, und verbinde dich neu, falls der Client einen Neustart verlangt. Dann wirst du in die Mod-Map-Session geladen.

Workshop-Abonnements

Wenn du unterstützte Steam-Workshop-Elemente abonnierst, bleiben Mod-Maps automatisch aktuell, sodass künftige Server-Beitrete weniger Wartezeit erfordern.

Eigene Mod-Maps in Forge bauen

Empfohlener Forge-Ablauf

PhaseAktionWichtiger Tipp
EinrichtungForge öffnen, Basiskarte wählenMit einem vertrauten Layout beginnen
LayoutStrukturen und Spawns platzierenHauptwege vor der Dekoration bauen
ErweiterungEingefrorene Objekte bearbeiten, groß bauenFertige Abschnitte früh einfrieren
VerhaltenGameplay- und KI-Elemente hinzufügenNur eine Variable gleichzeitig ändern
ValidierungSpeichern, neu laden, Persistenz prüfenVor großen Änderungen speichern
TestenMultiplayer-Test hostenIm vorgesehenen Spielmodus testen
Mit Freunden testen

Bereiche, die aus der Editor-Kamera gut aussehen, können sich im Spiel völlig anders anfühlen. Bitte andere Spieler, Sichtlinien, Fluchtwege und Spawn-Verhalten zu prüfen, bevor du veröffentlichst.

Vor dem Veröffentlichen deiner Map:

  • Prüfen, ob die Map korrekt gespeichert und geladen wird
  • Bestätigen, dass alle MOD-Objekte verfügbare Abhängigkeiten haben
  • Die Map im vorgesehenen Spielmodus testen
  • Spawns, Grenzen und Leistung mit mehreren Spielern prüfen
  • Für große Layout-Änderungen eine separate Iteration aufbewahren

Mod-Map-Server hosten

Server-Betreiber steuern, wie Mod-Maps die Spieler erreichen. Inhalte müssen auf dem Server installiert sein, bevor eine Session angekündigt wird, und Verweise in der Server-Konfiguration müssen mit den installierten Dateien übereinstimmen.

Hosting-AspektEmpfehlung
InhaltsverzeichnisseBasiskarten und eigene Inhalte an getrennten Orten aufbewahren
KonfigurationsverweiseDateinamen exakt mit installierten Inhalten abgleichen
NeustartsServer nach dem Hinzufügen von Inhalten neu starten oder neu laden
Öffentliche SessionsAnti-Cheat- und Admin-Listen vor dem Öffnen prüfen
FernverwaltungRCON mit einem starken Passwort für Kartenwechsel nutzen
Nur ankündigen, was du hostest

Spieler verlassen sich darauf, dass automatische Downloads zu den angekündigten Inhalten des Servers passen. Nicht übereinstimmende Mod-Listen führen zu fehlgeschlagenen Beitritten und wiederholten Download-Schleifen.

FAQ

Q: Muss ich Project Reclaimer Mod-Maps manuell herunterladen?

In der Regel nicht. Wenn du einem Server beitrittst, der unbekannte Mods verwendet, kann der Client die erforderlichen Dateien über Steam-Workshop-Abonnements oder direktes serverseitiges Teilen beziehen. Du musst nur die Download-Anfrage bestätigen und auf die Installation warten.

Q: Kann ich Project Reclaimer Mod-Maps spielen, ohne MCC zu öffnen?

Ja. Project Reclaimer läuft als eigenständiger Client neben deiner Steam-Installation von Halo: The Master Chief Collection. Du benötigst installierte MCC- und Halo-3-Inhalte, startest Project Reclaimer aber direkt, ohne das MCC-Menü aufzurufen.

Q: Was ist der Unterschied zwischen STOCK-, BUILT-IN- und MOD-Objekten in Forge?

STOCK-Objekte stammen aus dem Basisspiel Halo 3, BUILT-IN-Objekte werden von Project Reclaimer hinzugefügt – einschließlich KI-bezogener Werkzeuge –, und MOD-Objekte werden von installierten Map-Mods bereitgestellt. MOD-Objekte erfordern, dass alle Spieler übereinstimmende Abhängigkeiten besitzen.

Q: Wie veröffentlichen Server-Betreiber eigene Karten für Spieler?

Betreiber installieren unterstützte Kartendateien und Mod-Inhalte in den erwarteten Verzeichnissen des Servers, verweisen in der Konfiguration darauf und starten den Server neu. Beitretende Spieler erhalten die fehlenden Inhalte dann automatisch über serverseitiges Teilen.