- Project Reclaimer Linux-Hosting nutzt Docker für eine wiederholbare, isolierte Bereitstellung dedizierter Server.
- Docker trennt die Server-Laufzeitumgebung von Maps, Mods und Logs für sauberere Updates.
- RCON ermöglicht Remote-Verwaltung ohne direkten Zugriff auf die Host-Maschine.
- Port-Weiterleitung und Firewall-Regeln sind zwingend erforderlich, bevor öffentliche Sitzungen funktionieren.
- Anti-Cheat- und Admin-Listen sollten konfiguriert werden, bevor du deinen Server für Spieler öffnest.
Warum Project-Reclaimer-Server unter Linux betreiben?
Project Reclaimer ist ein eigenständiges Halo-3-PC-Multiplayer-Projekt, das auf deiner eigenen Steam-Installation von Halo: The Master Chief Collection aufbaut. Während die meisten Spieler über den Server-Browser des Clients Sitzungen beitreten, können Hosts, die einen dauerhaften Community-Server betreiben möchten, das dedizierte Server-Paket unter Windows, Windows Server oder Linux bereitstellen. Der Linux-Docker-Weg ist die sauberste Option für wiederholbare Bereitstellungen und Container-basiertes Neustart-Management.
Offizielle Bereitstellungshinweise findest du auf der Project-Reclaimer-Hosting-Seite, und Release-Dateien werden im offiziellen Releases-Repository veröffentlicht.
Windows
- Manuelle Installation
- Lokale Tests
- Direkter Dateizugriff
Windows Server
- Dauerhaftes Hosting
- Geplante Wartung
- Dienstbasierter Betrieb
Linux Docker
- Wiederholbare Bereitstellung
- Isolierte Abhängigkeiten
- Container-Neustart-Richtlinien
Wähle den Linux-Docker-Weg, wenn du den Server langfristig betreiben möchtest, eine Wiederherstellung nach Abstürzen über eine Neustart-Richtlinie wünschst oder dieselbe Konfiguration schnell auf einem neuen Host erneut bereitstellen musst.
| Plattform | Am besten geeignet für | Wiederherstellung | Update-Workflow |
|---|---|---|---|
| Windows | Lokale Tests, Einsteiger-Hosts | Manueller Neustart | Manueller Dateiersatz |
| Windows Server | Dauerhaftes Community-Hosting | Dienstmanager | Geplante Wartung |
| Linux Docker | Containerisiertes, wiederholbares Hosting | Neustart-Richtlinie | Container neu aufbauen oder ersetzen |
Project Reclaimer Linux-Bereitstellung: Schritt für Schritt
Der Bereitstellungsprozess orientiert sich am offiziellen Workflow für dedizierte Server, angepasst für einen Linux-Host mit Docker. Befolge jede Phase in der richtigen Reihenfolge, da spätere Schritte wie das RCON-Management von der Netzwerkkonfiguration abhängen, die du zuvor festgelegt hast.
Bereitstellungsumgebung auswählen
Stelle sicher, dass dein Linux-Host deinen betrieblichen Anforderungen entspricht. Docker bietet isolierte Abhängigkeiten und Container-basiertes Management, was sich sowohl für einzelne Server als auch für Multi-Server-Hosts eignet. Notiere die Host-Spezifikationen und die installierte Release-Version für spätere Fehlerbehebung.
Server-Laufzeitumgebung und Release-Dateien installieren
Lade das passende Project-Reclaimer-Server-Release von der offiziellen Releases-Seite herunter. Entpacke es in ein eigenes Verzeichnis und halte ausführbare Dateien getrennt von benutzergenerierten Maps, Mods und Logs. Sichere die Konfigurationsdateien vor jedem Upgrade.
Server und Netzwerkports konfigurieren
Bearbeite die Serverkonfiguration mit deinen Sitzungseinstellungen, der Bind-Adresse, Abfrage- oder Verwaltungseinstellungen und den erforderlichen Ports. Gib diese Ports in der Host-Firewall frei, leite sie auf deinem Router weiter, falls du hinter NAT bist, und starte den Server nach jeder Netzwerkänderung neu.
Maps und Mods hinzufügen
Lege unterstützte Map-Dateien und Mod-Inhalte in den Verzeichnissen ab, die der Server erwartet, und verweise in der Konfiguration auf die gewünschten Inhalte. Nutze, wenn unterstützt, separate Speicherorte für Basis-Maps und benutzerdefinierte Inhalte und lade den Server nach dem Hinzufügen neu.
Administratoren, Anti-Cheat und Bans festlegen
Konfiguriere die Administratorenliste mit eindeutigen Kennungen, gewähre Zugriff nur vertrauenswürdigen Operatoren und aktiviere die verfügbaren Anti-Cheat-Schutzmaßnahmen, bevor du den Server öffentlich machst. Pflege eine Bannliste für störende Spieler.
Automatischen Neustart und Health-Checks aktivieren
Betreibe den Server unter einer Container-Neustart-Richtlinie oder einem Prozess-Supervisor, damit er nach Abstürzen und Neustarts wiederhergestellt wird. Erfasse Konsolenausgaben und Logs, nutze geplante Neustarts für Wartung und vergewissere dich, dass der Server nach der Wiederherstellung zur vorgesehenen Map und den Einstellungen zurückkehrt.
Server mit RCON verwalten
Nutze das RCON-Tool für Remote-Überwachung, Map-Wechsel, Kicks und Bans. Beschränke den RCON-Zugriff auf vertrauenswürdige Netzwerke, verwende ein starkes Passwort und teste Befehle, bevor du dich auf den unbeaufsichtigten Betrieb verlässt.
Vermeide es, Ports zuzuweisen, die bereits von anderen Spielservern oder Verwaltungstools auf demselben Host genutzt werden. Ein Port-Konflikt ist einer der häufigsten Gründe, warum ein frisch konfigurierter Server nicht im Server-Browser erscheint.
Konfigurationsreferenz und Sicherheit
Ein gut konfigurierter Server trennt Laufzeitdateien von Inhalten, schützt die Remote-Verwaltung ab und übersteht Abstürze. Nutze die folgenden Tabellen als Referenz vor dem Start.
| Konfigurationsbereich | Wichtige Einstellung | Empfohlene Vorgehensweise |
|---|---|---|
| Bind-Adresse | Netzwerkschnittstelle | Nur an vorgesehene Schnittstellen binden |
| Firewall | Spiel- und Abfrage-Ports | Nur erforderliche Ports freigeben |
| Admin-Liste | Eindeutige Kennungen | Nur vertrauenswürdige Operatoren |
| Anti-Cheat | Für öffentliche Spiele aktiviert | Bei öffentlichen Sitzungen aktiviert lassen |
| Bannliste | Dauerhafter Eintrag | Regelmäßig pflegen und prüfen |
| RCON-Praktik | Warum es wichtig ist |
|---|---|
| Starkes Passwort | Verhindert unbefugte Kontrolle |
| Beschränkung auf vertrauenswürdige Netzwerke | Reduziert die Angriffsfläche |
| Befehlstests | Bestätigt das Verhalten vor unbeaufsichtigtem Betrieb |
| Log-Prüfung nach Aktionen | Schafft einen Prüfpfad |
Checkliste vor dem Start:
- Verzeichnis für dedizierten Server erstellt und Version notiert
- Ports in der Firewall freigegeben und bei NAT weitergeleitet
- Maps und Mods in den erwarteten Verzeichnissen abgelegt
- Administratorenliste und Anti-Cheat konfiguriert
- Neustart-Richtlinie und Protokollierung überprüft
- RCON mit starkem Passwort getestet
Die offizielle Dokumentation listet dedizierte Server mit Unterstützung für bis zu 127 Server-Slots, was Linux-Hosts erheblichen Spielraum für große Community-Sitzungen bietet.
Maps, Mods und Inhalts-Synchronisation unter Linux
Project Reclaimer verarbeitet benutzerdefinierte Inhalte über serverseitiges Teilen und Steam-Workshop-Unterstützung. Wenn Spieler einem Server beitreten, der Maps oder Modus-Skripte verwendet, die sie nicht installiert haben, kann der Client die fehlenden Dateien vor Sitzungsbeginn abrufen, wodurch unter Linux gehostete Sitzungen ohne manuelle Dateiverteilung synchronisiert bleiben.
| Inhaltstyp | Verbreitungsmethode | Verantwortung des Hosts |
|---|---|---|
| Map-Mods | Serverseitiges Teilen, Workshop | Vor dem Anbieten der Sitzung installieren |
| Kampagnen-Mods | Server- oder Client-Download | Versionskompatibilität prüfen |
| Forge-Inhalte | Server-Freigabe oder Workshop | Moduskompatibilität bestätigen |
| Modus-Skripte | Serverseitig identifizierter Download | In der Serverkonfiguration referenzieren |
Installiere und teste benutzerdefinierte Inhalte auf dem Server, bevor du die Sitzung öffentlich anzeigst. Starte nach dem Hinzufügen von Inhalten neu oder lade neu, damit der Server dem Browser die korrekte Map und den korrekten Modus anzeigt.
Fehlerbehebung und FAQ
Der offizielle Discord, verlinkt auf der Project-Reclaimer-Startseite, ist der wichtigste Kanal für Entwicklungs-Updates, Fehlerberichte und Hosting-Fragen.
Q: Unterstützt Project Reclaimer dedizierte Linux-Server?
Ja. Die offizielle Hosting-Dokumentation listet die Linux-Bereitstellung über Docker neben Windows und Windows Server auf, wodurch containerisiertes Hosting ein unterstützter Weg für dauerhafte Project-Reclaimer-Server ist.
Q: Muss Halo: The Master Chief Collection auf dem Linux-Server installiert sein?
Der Client-Workflow erfordert eine Steam-Installation von Halo: The Master Chief Collection mit Halo-3-Inhalten auf dem PC des Spielers. Beachte die offizielle Host-Dokumentation hinsichtlich der genauen Inhaltsanforderungen für den dedizierten Server selbst.
Q: Wie erhalten Spieler benutzerdefinierte Maps, wenn sie meinem Linux-Server beitreten?
Project Reclaimer unterstützt serverseitiges Teilen von Inhalten. Wenn einem beitretenden Spieler erforderliche Dateien fehlen, kann der Client diese automatisch über den Server oder den Steam Workshop herunterladen und sich anschließend neu verbinden, falls ein Neustart angefordert wird.
Q: Wie viele Spieler kann ein Project-Reclaimer-Server bewältigen?
Die offizielle Dokumentation listet Unterstützung für bis zu 128 Spieler pro Sitzung und dedizierte Server-Pakete mit bis zu 127 Slots auf, zusätzlich zu Kampagnen-Koop für bis zu 16 Spieler.