- Project Reclaimer X bezeichnet den eigenständigen Halo 3 PC-Launcher mit Serverbrowser, Forge und Mod-Support
- Voraussetzungen: Steam-Kopie von Halo: The Master Chief Collection mit installiertem Halo 3 Inhalt
- Maximale Skalierung: Bis zu 128 Spieler pro Match und 16-Spieler-Kampagnen-Koop
- Keine Dateibeschädigung: Der Client verändert oder ersetzt keine originalen MCC-Spieldateien
- Downloads: Client, Dedicated Server und RCON-Tool über die offiziellen Releases beziehen
Project Reclaimer X Übersicht
Project Reclaimer X ist das von Fans entwickelte, eigenständige Halo 3 PC-Projekt, das auf deiner eigenen Steam-Installation von Halo: The Master Chief Collection aufbaut. Es bietet einen dedizierten Client mit Serverbrowser, erweiterten Forge-Werkzeugen, Kampagnen-Koop für bis zu 16 Spieler, eigenen Spielmodi und automatischen Mod-Downloads. Es handelt sich um ein unabhängiges Community-Projekt, nicht um ein offizielles Produkt von Microsoft, Xbox Game Studios, Halo Studios oder Bungie.
Das Projekt befindet sich derzeit in der frühen Entwicklungsphase, daher sind häufige Updates zu erwarten, da neue Funktionen und Fixes über offizielle Releases veröffentlicht werden.
Eigenständiger Client
- Startet direkt, kein MCC-Menü erforderlich
- Integrierter Serverbrowser
- Automatische Mod-Downloads beim Beitreten
Dedicated Server
- Bis zu 127 Server-Slots
- Windows, Windows Server und Linux Docker
- RCON-Fernverwaltung
Erstellungswerkzeuge
- Erweitertes Forge mit KI-Unterstützung
- Megalo-Skripting für eigene Modi
- Vertrieb über Steam Workshop
Besuche die offizielle Website unter projectreclaimer.dev für das neueste Client-Release und hole dir den offiziellen Installations- und Spiel-Leitfaden unter projectreclaimer.dev/play.
Installationsanforderungen & Downloads
Bestätige vor der Installation von Project Reclaimer X, dass dein System die Grundvoraussetzungen erfüllt. Das Projekt läuft parallel zu deiner bestehenden Halo-Installation, ohne Originaldateien zu verändern.
| Komponente | Erforderlich | Zweck |
|---|---|---|
| Halo: MCC (Steam) | Ja, alle Nutzer | Stellt die Basis-Spieldateien bereit |
| Halo 3 Multiplayer | Ja, für MP | Erforderlich für Multiplayer-Server |
| Halo 3 Kampagne | Ja, für Koop | Erforderlich für Kampagnen-Sitzungen |
| Windows-PC | Ja | Führt die MCC-Installation und den Client aus |
| Internetzugang | Ja | Lädt Releases herunter, verbindet mit Servern |
Es gibt drei separate Downloads, die sich jeweils an eine andere Zielgruppe richten:
| Download | Zielgruppe | Am besten geeignet für |
|---|---|---|
| Client | Spieler | Server durchsuchen und beitreten, eigener Inhalt |
| Dedicated Server | Server-Betreiber | Dauerhaftes Multiplayer-Hosting |
| RCON-Tool | Administratoren | Remote-Server-Befehle und Spielerverwaltung |
Lade Project Reclaimer-Dateien ausschließlich von der offiziellen Releases-Seite auf GitHub (ProjectReclaimer/project-reclaimer-releases) herunter. Drittanbieter-Mirrors sind ungeprüft und könnten unsichere Dateien verbreiten.
Erster Start Schritt für Schritt
Befolge diese Reihenfolge, um von der frischen Installation zu deiner ersten Multiplayer-Sitzung zu gelangen. Das gesamte Setup dauert in der Regel nur wenige Minuten, sobald MCC und die Halo 3 Inhalte installiert sind.
Halo-Inhalte installieren
Installiere Halo: The Master Chief Collection über Steam und stelle sicher, dass die Kampagnen- und Multiplayer-Inhalte von Halo 3, die dein Zielserver benötigt, auf deinem System verfügbar sind.
Project Reclaimer herunterladen und installieren
Lade das neueste Client-Release herunter und entpacke es in einen eigenen, dedizierten Ordner, getrennt von deinem MCC-Installationsverzeichnis.
Den eigenständigen Client starten
Starte den Client direkt über seine ausführbare Datei. Du musst weder den MCC-Launcher öffnen noch vorher das MCC-Ingame-Menü aufrufen.
Spitznamen festlegen
Öffne die Profileinstellungen, gib einen erkennbaren Spielernamen ein und speichere ihn, bevor du einem Server beitrittst.
Server finden und beitreten
Nutze den Serverbrowser zum Filtern nach Karte, Spieltyp, Version oder Latenz, tritte dann bei und erlaube, dass erforderliche Inhalte automatisch heruntergeladen werden.
Sobald Project Reclaimer installiert ist, bleibe bei Steam angemeldet, überspringe das MCC-Menü aber vollständig. Der Client ist dein direkter Einstieg in Halo 3 Multiplayer-Sitzungen.
Serverbrowser & Spielmodi
Der Serverbrowser ist dein wichtigstes Werkzeug zum Finden von Sitzungen. Wenn du jeden Filter verstehst, gelangst du schneller in ein kompatibles Spiel.
| Filter | Was er anzeigt | Empfohlene Aktion |
|---|---|---|
| Karte | Aktive Karte oder Umgebung | Vertraute Karten wählen oder eigenen Inhalt entdecken |
| Spieltyp | Aktives Regelwerk oder Modus | Regeln vor dem Beitreten prüfen |
| Version | Client-Kompatibilität | Client aktualisieren, wenn ein Server ein neueres Release benötigt |
| Mods | Verwendeter eigener Inhalt | Downloads bei Aufforderung erlauben |
| Latenz | Netzwerk-Antwortzeit | Niedrigeren Ping für reaktives Spiel bevorzugen |
| VPN | Netzwerkpfad-Indikator | Ohne VPN versuchen, wenn die Verbindung fehlschlägt |
Project Reclaimer X wird mit mehreren Skript-Spielmodi ausgeliefert, plus Werkzeugen zum Erstellen eigener Modi:
| Modus | Kategorie | Kernschleife |
|---|---|---|
| Gun Game | Progression | Pro Abschuss durch die Waffenfolge aufsteigen |
| One in the Chamber | Begrenzte Munition | Gezielte Schüsse, Ressourcengewinn durch Abschüsse |
| Zone Control | Ziel | Zonen erobern und halten für Punkte |
| Flood Infection | Infektion | Menschen gegen Flood, Verwandlung bei Abschuss |
| Growth | Spielerzustand | Steigende Kraft mit Fortschritt des Matches |
Eigene Modi nutzen JSON-Konfiguration plus Megalo-Skriptlogik, aufbauend auf einer Slayer-Grundlage. Beginne mit Timern, Zonen und HUD-Elementen und teste dann jede Regel einzeln, bevor du Systeme kombinierst.
Forge, Koop & Dedicated Hosting
Workflow für Ersteller & Hosts:
- Forge öffnen und eine Startkarte auswählen
- Objekte platzieren, dann fertige Bereiche einfrieren
- KI- und Gameplay-Elemente hinzufügen, Routen testen
- Karte speichern, neu laden und validieren
- Im Multiplayer mit Freunden testen
- Dedicated-Server-Ports und Admins konfigurieren
- Anti-Cheat und RCON für öffentliches Hosting aktivieren
Forge in Project Reclaimer X erweitert den klassischen Workflow um das Bearbeiten eingefrorener Objekte, größere Bauoptionen und Halo 3 KI-Unterstützung. Objekte werden nach Quelle sortiert: STOCK-, BUILT-IN- und MOD-Inhalte, sodass Ersteller Basisteile mit Community-Ergänzungen mischen können.
Der Kampagnen-Modus unterstützt Solo, Split-Screen und Online-Koop für bis zu 16 Spieler, einschließlich Missionsauswahl, Schwierigkeitsgrad, Startpunkten, Kampagnen-Modifikatoren, Beitritt während der Sitzung und automatisch an verbundene Spieler verteilten Kampagnen-Mods.
Für Hosts umfasst der Dedicated-Server-Ablauf die Wahl der Umgebung, Laufzeitinstallation, Portkonfiguration, Karten- und Mod-Verzeichnisse, Administratorenlisten, Anti-Cheat, automatische Neustarts und die RCON-Verwaltung.
Setze vor dem öffentlichen Öffnen eines Servers ein starkes RCON-Passwort, beschränke den RCON-Zugriff auf vertrauenswürdige Netzwerke, aktiviere Anti-Cheat und pflege eine Bannliste für störende Spieler.
FAQ
Q: Verändert Project Reclaimer X meine Halo: MCC Installation?
Nein. Der Client arbeitet parallel zu deiner bestehenden Steam-Installation und ersetzt oder überschreibt keine originalen Spieldateien. Behalte MCC installiert, aber du musst nie dessen Menü aufrufen, um zu spielen.
Q: Muss ich Halo: The Master Chief Collection besitzen?
Ja. Project Reclaimer nutzt deine eigene Steam-Kopie von MCC als Basis-Spiel, und die Halo 3 Kampagnen- und Multiplayer-Inhalte müssen für die Sitzungen installiert sein, an denen du teilnehmen möchtest.
Q: Wie werden Mods beim Beitreten eines Servers heruntergeladen?
Wenn ein Server Inhalte verwendet, die dir fehlen, fordert der Client dich auf, die fehlenden Dateien herunterzuladen – entweder vom Server selbst oder über unterstützte Steam-Workshop-Abläufe. Bestätige die Aufforderung und warte, bis die Installation abgeschlossen ist.
Q: Ist Project Reclaimer X ein offizielles Halo-Produkt?
Nein. Es ist ein unabhängiges Fanprojekt für Halo 3 PC-Spieler und steht in keiner Verbindung zu Microsoft, Xbox Game Studios, Halo Studios oder Bungie. Es befindet sich derzeit in früher Entwicklung.