Project Reclaimer X: Guía de Configuración y Servidores para Halo 3 PC - Guía

Project Reclaimer X: Guía de Configuración y Servidores para Halo 3 PC

Project Reclaimer X cubre el cliente independiente de Halo 3 PC: instalación, navegador de servidores, Forge, campaña cooperativa, mods y hosting de servidores dedicados.

2026-10-09
Equipo de Wiki de Project Reclaimer
Guía Rápida
  • Project Reclaimer X se refiere al lanzador independiente de Halo 3 PC con navegación de servidores, Forge y soporte de mods
  • Requisitos: Copia de Steam de Halo: The Master Chief Collection con el contenido de Halo 3 instalado
  • Escala máxima: Hasta 128 jugadores por partida y campaña cooperativa de 16 jugadores
  • Sin daño a los archivos: El cliente no modifica ni reemplaza los archivos originales del juego MCC
  • Descargas: Obtén el cliente, el servidor dedicado y la herramienta RCON desde los lanzamientos oficiales

Descripción General de Project Reclaimer X

Project Reclaimer X es el proyecto independiente de Halo 3 PC creado por fans, construido en torno a tu propia instalación de Halo: The Master Chief Collection en Steam. Ofrece un cliente dedicado con navegador de servidores, herramientas de Forge ampliadas, campaña cooperativa para hasta 16 jugadores, modos de juego personalizados y descargas automáticas de mods. Es un proyecto comunitario independiente, no un producto oficial de Microsoft, Xbox Game Studios, Halo Studios ni Bungie.

El proyecto se encuentra actualmente en Desarrollo Temprano, así que espera actualizaciones frecuentes a medida que nuevas funciones y correcciones se lanzan a través de los lanzamientos oficiales.

Cliente Independiente

  • Se inicia directamente, sin necesidad del menú de MCC
  • Navegador de servidores integrado
  • Descargas automáticas de mods al unirse

Servidores Dedicados

  • Hasta 127 espacios de servidor
  • Windows, Windows Server y Docker en Linux
  • Administración remota con RCON

Herramientas de Creación

  • Forge ampliado con soporte de IA
  • Scripting Megalo para modos personalizados
  • Distribución mediante Steam Workshop
Por Dónde Empezar

Visita el sitio oficial en projectreclaimer.dev para el último lanzamiento del cliente, y consigue la guía oficial de instalación y juego en projectreclaimer.dev/play.

Requisitos de Instalación y Descargas

Antes de instalar Project Reclaimer X, confirma que tu configuración cumple con los requisitos básicos. El proyecto funciona junto a tu instalación existente de Halo sin alterar los archivos originales.

ComponenteRequeridoPropósito
Halo: MCC (Steam)Sí, todos los usuariosProporciona los archivos base del juego
Halo 3 MultijugadorSí, para MPRequerido para servidores multijugador
Halo 3 CampañaSí, para cooperativoRequerido para sesiones de campaña
PC con WindowsSíEjecuta la instalación de MCC y el cliente
Acceso a InternetSíDescarga lanzamientos, se une a servidores

Existen tres descargas separadas, cada una dirigida a un público diferente:

DescargaPúblicoIdeal Para
ClienteJugadoresExplorar y unirse a servidores, contenido personalizado
Servidor DedicadoOperadores de servidoresHosting multijugador persistente
Herramienta RCONAdministradoresComandos remotos del servidor y gestión de jugadores
Solo Fuentes Oficiales

Descarga los archivos de Project Reclaimer únicamente desde la página oficial de lanzamientos en GitHub (ProjectReclaimer/project-reclaimer-releases). Los mirrors de terceros no están verificados y pueden distribuir archivos inseguros.

Primer Lanzamiento Paso a Paso

Sigue esta secuencia para pasar de una instalación nueva a tu primera sesión multijugador. Toda la configuración normalmente toma solo unos minutos una vez que MCC y el contenido de Halo 3 estén instalados.

1

Instalar el contenido de Halo

Instala Halo: The Master Chief Collection a través de Steam, y asegúrate de que el contenido de Campaña y Multijugador de Halo 3 que requiere tu servidor objetivo esté disponible en tu sistema.

2

Descargar e instalar Project Reclaimer

Obtén el último lanzamiento del cliente y extráelo en su propia carpeta dedicada, separada del directorio de instalación de MCC.

3

Iniciar el cliente independiente

Inicia el cliente directamente desde su ejecutable. No necesitas abrir el lanzador de MCC ni entrar primero al menú del juego MCC.

4

Establecer tu apodo

Abre la configuración de perfil, introduce un nombre de jugador reconocible y guárdalo antes de unirte a cualquier servidor.

5

Buscar y unirse a un servidor

Usa el navegador de servidores para filtrar por mapa, tipo de juego, versión o latencia, luego únete y permite que cualquier contenido requerido se descargue automáticamente.

No Se Necesita Iniciar MCC

Una vez instalado Project Reclaimer, mantén la sesión de Steam iniciada pero omite el menú de MCC por completo. El cliente es tu punto de entrada directo a las sesiones multijugador de Halo 3.

Navegador de Servidores y Modos de Juego

El navegador de servidores es tu herramienta principal para encontrar sesiones. Entender cada filtro te ayuda a llegar rápidamente a un juego compatible.

FiltroQué MuestraAcción Recomendada
MapaMapa o entorno activoElige mapas conocidos o explora contenido personalizado
Tipo de JuegoReglas o modo activoRevisa las reglas antes de unirte
VersiónCompatibilidad del clienteActualiza el cliente si un servidor requiere una versión más reciente
ModsContenido personalizado en usoPermite las descargas cuando se te solicite
LatenciaTiempo de respuesta de redPrefiere un ping más bajo para un juego más responsivo
VPNIndicador de ruta de redPrueba sin VPN si la conexión falla

Project Reclaimer X incluye varios modos de juego con scripting además de herramientas para crear los tuyos propios:

ModoCategoríaMecánica Principal
Gun GameProgresiónAvanza por la secuencia de armas por cada eliminación
One in the ChamberMunición limitadaDisparos cuidadosos, recuperación de recursos al eliminar
Zone ControlObjetivoCaptura y mantiene zonas para puntuar
Flood InfectionInfecciónHumanos contra el Flood, conversión al ser eliminado
GrowthEstado del jugadorPoder creciente a medida que avanza la partida
Modos Personalizados con Megalo

Los modos personalizados usan configuración JSON más lógica de scripting Megalo, construidos sobre una base de Slayer. Comienza con temporizadores, zonas y elementos de HUD, luego prueba cada regla de forma independiente antes de combinar sistemas.

Forge, Cooperativo y Hosting Dedicado

Flujo de Trabajo para Creadores y Hosts:

  • Abre Forge y selecciona un mapa inicial
  • Coloca objetos y luego congela las secciones completadas
  • Añade elementos de IA y jugabilidad, prueba las rutas
  • Guarda, recarga y valida el mapa
  • Prueba en multijugador con amigos
  • Configura los puertos del servidor dedicado y los administradores
  • Habilita el anti-cheat y RCON para hosting público

Forge en Project Reclaimer X amplía el flujo de trabajo clásico con edición de objetos congelados, opciones de construcción más grandes y soporte de IA de Halo 3. Los objetos se organizan por origen: contenido STOCK, BUILT-IN y MOD, permitiendo a los creadores mezclar piezas base con adiciones de la comunidad.

El modo campaña admite juego en solitario, pantalla dividida y cooperativo en línea para hasta 16 jugadores, incluyendo selección de misiones, dificultad, puntos de partida, modificadores de campaña, unión a mitad de sesión y mods de campaña distribuidos automáticamente a los jugadores conectados.

Para los hosts, el flujo del servidor dedicado abarca la elección del entorno, instalación del runtime, configuración de puertos, directorios de mapas y mods, listas de administradores, anti-cheat, reinicios automáticos y gestión de RCON.

Seguridad del Servidor Público

Antes de abrir un servidor al público, establece una contraseña RCON fuerte, restringe el acceso RCON a redes de confianza, habilita el anti-cheat y mantén una lista de baneos para jugadores disruptivos.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Project Reclaimer X modifica mi instalación de Halo: MCC?

No. El cliente funciona junto a tu instalación existente de Steam y no reemplaza ni reescribe los archivos originales del juego. Mantén MCC instalado, pero nunca necesitas entrar a su menú para jugar.

Q: ¿Necesito ser propietario de Halo: The Master Chief Collection?

Sí. Project Reclaimer usa tu propia copia de MCC en Steam como juego base, y el contenido de Campaña y Multijugador de Halo 3 debe estar instalado para las sesiones a las que quieras unirte.

Q: ¿Cómo se descargan los mods al unirse a un servidor?

Cuando un servidor usa contenido que no tienes, el cliente te solicita descargar los archivos faltantes, ya sea desde el propio servidor o mediante flujos de trabajo compatibles con Steam Workshop. Acepta la solicitud y espera a que termine la instalación.

Q: ¿Project Reclaimer X es un producto oficial de Halo?

No. Es un proyecto independiente hecho por fans para jugadores de Halo 3 PC y no está afiliado a Microsoft, Xbox Game Studios, Halo Studios ni Bungie. Actualmente se encuentra en desarrollo temprano.