Proyecto de mods y multijugador de Halo 3 en PC

Wiki de Project Reclaimer

Project Reclaimer es un lanzador independiente de Halo 3 para PC con servidores dedicados, navegador de servidores, Forge ampliado, campaña cooperativa, modos personalizados y descarga automática de mods.

Recursos de Project Reclaimer

Ocho centros de acceso rápido con descargas, servidores, Forge, mods y modos de juego

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Descarga de Project Reclaimer

Project Reclaimer se distribuye como descargas separadas para jugadores, operadores de servidor y administradores. Elige el paquete que se ajuste a tu configuración y asegúrate de tener la instalación de Halo requerida antes de iniciar.

Cliente de Project Reclaimer

Jugadores

El cliente de juego independiente para iniciar Project Reclaimer, explorar servidores, unirte a partidas y obtener el contenido requerido por cada servidor.

  • Únete a servidores públicos
  • Juega mapas y modos personalizados
  • Conéctate con amigos desde el navegador de servidores o Discord

Servidor dedicado de Project Reclaimer

Operadores de servidor

El paquete de servidor dedicado para alojar partidas de Project Reclaimer de forma independiente al cliente de juego.

  • Ejecuta un servidor multijugador persistente
  • Aloja mapas y modos personalizados
  • Administra un servidor comunitario privado

Herramienta RCON de Project Reclaimer

Administradores

Una utilidad de administración remota para gestionar un servidor de Project Reclaimer sin abrir la interfaz del juego.

  • Ejecuta comandos del servidor en remoto
  • Gestiona jugadores y partidas
  • Automatiza flujos de administración

Halo: The Master Chief Collection

Requerido

La edición de Steam de Halo: The Master Chief Collection aporta la instalación base junto a la cual funciona Project Reclaimer.

  • Instalación de Halo: The Master Chief Collection en Steam
  • Contenido de campaña y/o multijugador de Halo 3 instalado
  • Un PC con Windows capaz de ejecutar el contenido de MCC
  • Conexión a internet para descargas y partidas en línea

Guía para principiantes de Project Reclaimer

Project Reclaimer funciona como un cliente independiente junto a tu instalación de Halo existente. Nunca necesitas abrir el menú de MCC y nada de tus archivos originales se modifica. Configúralo una vez y todo el flujo multijugador queda en un solo lanzador.

1

Instala el contenido de Halo requerido

Instala Halo: The Master Chief Collection desde Steam y asegúrate de tener en tu PC el contenido de Halo 3 que usan los servidores a los que quieres unirte.

2

Descarga e instala Project Reclaimer

Descarga el cliente más reciente desde la página de versiones y guárdalo en su propia carpeta, separada de la instalación de MCC.

3

Inicia el cliente independiente

Arranca Project Reclaimer directamente desde su ejecutable o acceso directo. El cliente reúne el punto de entrada del juego, el navegador de servidores y la gestión de contenido en un solo lugar.

4

Configura tu apodo de cuenta

Abre los ajustes de perfil, elige el apodo que quieres mostrar en las partidas y listas de servidores, y guárdalo antes de unirte a un servidor.

5

Encuentra y únete a un servidor

Filtra la lista de servidores por mapa, tipo de juego, versión o latencia, elige una partida con espacio libre y conéctate directamente desde el cliente.

Quick Tips

  • Project Reclaimer funciona con tu instalación existente y nunca reescribe los archivos originales del juego.
  • Mantén Steam instalado y con sesión iniciada, pero no necesitas entrar al menú del juego de MCC.
  • Inicia el cliente directamente: no es necesario abrir primero el lanzador de MCC.
  • Usa un apodo reconocible para que tus amigos y los administradores puedan identificarte.
  • Si un servidor necesita contenido personalizado, el cliente lo descarga antes de empezar la partida.

Navegador de servidores de Project Reclaimer

El navegador de servidores te da todo lo necesario para comparar las partidas activas antes de conectarte. Empieza con filtros amplios, revisa los detalles y únete desde el cliente: el contenido personalizado que falte se gestiona antes de que comience la partida.

FilterWhat it showsHow to use itWhat you do
MapaEl mapa o entorno multijugador seleccionado actualmente por el servidor.Filtra por un mapa conocido para una arena concreta, o déjalo amplio para descubrir contenido personalizado.Elige un servidor cuyo mapa coincida con la partida que buscas.
Tipo de juegoEl conjunto de reglas o modo multijugador activo del servidor.Usa el filtro de tipo de juego para separar el multijugador estándar de los modos personalizados y con scripts.Comprueba el modo antes de unirte para que las reglas sean las que esperas.
VersiónLa versión de Project Reclaimer o la información de compatibilidad que reporta el servidor.Prioriza servidores compatibles con la versión del cliente instalada en tu PC.Actualiza el cliente cuando un servidor requiera una versión más reciente.
ModsSi el servidor usa mapas personalizados, contenido de campaña, creaciones de Forge o scripts de modos.Revisa los detalles antes de unirte y deja que el cliente descargue los archivos que falten cuando te lo pida.Confirma la descarga, espera a que termine la instalación y reconéctate si el servidor lo pide.
VPNSi la conexión está asociada a una VPN o a una ruta de red que puede afectar al acceso al servidor.Usa el indicador al solucionar problemas de conexión o al elegir una ruta con menos restricciones.Prueba una conexión directa u otro servidor si la partida no carga.
LatenciaEl tiempo de respuesta de red entre tu cliente y el servidor.Ordena o filtra por latencia para encontrar servidores más cercanos a tu red.Prefiere servidores con menor latencia para un multijugador más ágil.
DiscordDirecciones de servidor compartidas, invitaciones y datos de conexión de la comunidad.Abre la información compartida y úsala desde el cliente o el navegador de servidores.Únete al mismo servidor que tus amigos y deja que el contenido requerido termine de descargarse.

Mods de Project Reclaimer

El contenido personalizado abarca nuevos mapas multijugador, experiencias de campaña, creaciones de Forge y modos de juego con scripts. Los servidores anuncian lo que usan, Steam Workshop cubre los elementos compatibles y el cliente puede descargar los archivos que falten automáticamente: tú dedícate a jugar, no a copiar archivos.

Mapas multijugador personalizados

Mods de mapas

Entornos creados por la comunidad con nuevos diseños y espacios de juego para experiencias multijugador frescas.

  • Diseños de arena personalizados
  • Entornos multijugador de la comunidad
  • Rotaciones de mapas propias de cada servidor

Contenido de campaña y cooperativo

Mods de campaña

Misiones de campaña personalizadas y escenarios cooperativos que amplían las partidas disponibles en Project Reclaimer.

  • Misiones de campaña personalizadas
  • Partidas cooperativas completas
  • Contenido narrativo de la comunidad

Creaciones de Forge

Contenido de Forge

Mapas y espacios de juego creados por jugadores y compartidos mediante servidores o los flujos de Workshop compatibles.

  • Diseños de mapa experimentales
  • Arenas construidas por la comunidad
  • Diseños personalizados centrados en objetivos

Reglas, scripts y lógica de juego que transforman cómo se juega una partida más allá de los ajustes estándar.

  • Objetivos personalizados
  • Reglas de juego especiales
  • Eventos con scripts propios de cada servidor

El contenido compatible se distribuye por Steam Workshop con el flujo conocido de suscribirse y actualizar para creadores y jugadores.

  • Suscríbete al contenido publicado
  • Mantén actualizados los elementos compatibles
  • Organiza los lanzamientos de la comunidad

Compartición automática del servidor

Compartición del servidor

Los servidores aportan o anuncian los archivos que necesitan sus mapas y modos, así que quien se une consigue el contenido que falta automáticamente.

  • Únete a servidores públicos con mods
  • Sincroniza dependencias de mapas y modos
  • Olvídate de la configuración manual de archivos

How installation works

Cuando te unes a un servidor con contenido que no tienes, el cliente te pide descargarlo. Acepta el aviso, deja que termine la instalación y reconéctate si el servidor lo pide.

Guía de Forge de Project Reclaimer

Project Reclaimer amplía el flujo clásico de Forge con más funciones de edición, más objetos de mapa, herramientas orientadas a la IA, edición de objetos congelados y presupuestos de construcción más grandes. Esta guía responde a las primeras preguntas de todo creador: dónde empieza Forge, qué puedes colocar, cómo funcionan los guardados y cómo probar un mapa con amigos.

1

Abre Forge y elige un mapa inicial

Inicia Forge desde las opciones de juego, selecciona un mapa multijugador compatible y entra al editor antes de colocar o modificar nada.

2

Coloca y organiza los objetos del mapa

Usa la paleta de objetos para añadir piezas de juego, decoración, estructuras, puntos de aparición y contenido de mods, dando forma primero al diseño principal.

3

Edita objetos congelados y construcciones grandes

Congela las secciones terminadas para protegerlas y usa el flujo de edición ampliado para refinar detalles y levantar estructuras más grandes de lo que permite una sesión básica de Forge.

4

Añade comportamiento de juego y elementos de IA

Configura los objetos de juego compatibles y los elementos de IA de Halo 3 donde el mapa y el modo lo permitan, y comprueba su comportamiento en una partida real.

5

Guarda, recarga y valida el mapa

Guarda con el flujo disponible de Forge, recarga el mapa y confirma que las posiciones de los objetos, los ajustes de juego y tus modificaciones se han conservado.

6

Prueba el mapa con amigos

Crea o únete a una partida multijugador en tu mapa y verifica aparición, objetivos, límites, rendimiento y movimiento con más de un jugador.

Quick Tips

  • Construye el diseño principal antes de ajustar los objetos decorativos.
  • Congela las secciones completadas para evitar cambios accidentales en ediciones posteriores.
  • Piensa en los caminos, las líneas de visión y el movimiento del jugador al colocar estructuras.
  • Cambia una sola variable de juego cada vez para que un comportamiento inesperado sea fácil de rastrear.
  • Guarda antes de cambios estructurales importantes y conserva iteraciones separadas cuando experimentes.
  • Prueba en el modo para el que diseñaste el mapa y pide a amigos que revisen las zonas difíciles de evaluar en solitario.

Campaña cooperativa de Project Reclaimer

La campaña de Halo 3 se juega en solitario, en pantalla dividida o en línea en grupos de hasta 16 jugadores. Elige misión, dificultad, punto de inicio y modificadores, y los mods de campaña siguen exactamente el mismo flujo.

Elige un formato de campaña

Configuración

Empieza una sesión en solitario, reúne a todos en pantalla dividida para juego local o abre una sesión cooperativa en línea para un grupo grande.

  • El modo solitario es ideal para aprender una misión
  • La pantalla dividida mantiene a todos en una misma pantalla
  • El cooperativo en línea escala hasta 16 jugadores

Selecciona misión y punto de inicio

Configuración

Elige la misión de la campaña de Halo 3 y después selecciona el punto o checkpoint de inicio previsto para la sesión.

  • Inicios tempranos para una misión completa
  • Inicios avanzados para probar un encuentro concreto
  • Pon a todos de acuerdo en la misión antes de empezar

Ajusta dificultad y modificadores

Configuración

Elige la dificultad deseada y aplica los modificadores de campaña compatibles con tu configuración actual.

  • La dificultad define la presión enemiga
  • Los modificadores pueden cambiar las reglas de la sesión
  • Iguala los ajustes al reproducir resultados

Coloca la modificación en la ubicación de contenido compatible y cárgala al crear la sesión.

  • Todos necesitan contenido compatible
  • Comprueba la compatibilidad entre misión y mod
  • Vuelve a la campaña original para comparar el comportamiento

Cuando una sesión necesita contenido de campaña personalizado, los jugadores conectados pueden obtener los archivos requeridos antes de unirse a la misión.

  • Espera a las transferencias antes de empezar
  • El contenido incompleto bloquea la entrada
  • Mantén coherentes la misión del anfitrión, la versión y los modificadores

Unión a mitad de sesión

Multijugador

Los jugadores pueden incorporarse a una campaña activa mediante el flujo de unión en partida compatible, cuando el estado de la misión lo permite.

  • La unión depende del encuentro actual
  • Los recién llegados esperan a que la sesión cargue
  • El anfitrión reinicia si la sesión entra en un estado no válido

Servidor dedicado de Project Reclaimer

Un servidor dedicado te da un entorno multijugador persistente en lugar de una partida temporal alojada por un jugador. La configuración cubre el runtime, los archivos de configuración, los puertos de red, los directorios de mapas y mods, la recuperación automática, los permisos de administrador, el anti-cheat y la gestión remota.

1

Elige un entorno de despliegue

Windows para una instalación de escritorio sencilla, Windows Server para máquinas de alojamiento persistentes, o Linux con Docker para un despliegue en contenedores.

2

Instala el runtime del servidor y los archivos de la versión

Descarga la versión del servidor, extráela en un directorio dedicado y mantén los ejecutables separados de los mapas, mods y registros generados por los usuarios.

3

Configura el servidor y los puertos de red

Edita la configuración con los ajustes de tu partida, la dirección de enlace, las opciones de consulta y administración, y los puertos de red que requiera tu despliegue.

4

Añade mapas y mods a los directorios correctos

Coloca los archivos de mapas y el contenido de mods en los directorios que espera el servidor y referencialos en su configuración.

5

Configura administradores, anti-cheat y baneos

Rellena la lista de administradores y activa las protecciones anti-cheat disponibles antes de abrir el servidor a jugadores públicos.

6

Activa el reinicio automático y los controles de salud

Ejecuta el servidor bajo un supervisor de procesos, un gestor de servicios o una política de reinicio del contenedor para que se recupere de fallos y reinicios programados.

7

Gestiona el servidor con RCON

Usa RCON para monitorizar partidas, cambiar mapas y ajustes, expulsar jugadores y aplicar baneos sin acceso directo a la máquina anfitriona.

Quick Tips

  • Haz copia de seguridad de los archivos de configuración antes de actualizar y registra la versión instalada.
  • Permite los puertos requeridos en el firewall y redirígelos si el anfitrión está detrás de NAT.
  • Mantén coherentes los nombres de archivo y las referencias de configuración, y reinicia tras añadir contenido.
  • Concede acceso de administrador solo a operadores de confianza y lleva una lista de baneos para reincidentes.
  • Mantén las protecciones anti-cheat activadas en las sesiones públicas.
  • Restringe RCON a redes de confianza, usa una contraseña robusta y prueba los comandos antes de dejarlo desatendido.

Modos de juego de Project Reclaimer

Project Reclaimer incluye modos con scripts listos para jugar junto a herramientas de creación completas. Los ejemplos integrados muestran cómo un modo rastrea jugadores, reacciona a eventos, controla objetivos, actualiza el HUD y gestiona rondas: úsalos como referencia al crear tu propio modo sobre una base de Slayer.

Gun Game

Progresión

Un modo de progresión de armas en el que los jugadores avanzan por una secuencia de armas y equipamientos a medida que progresan.

  • Define el orden de progresión
  • Rastrea el avance de cada jugador
  • Entrega el arma siguiente tras cada evento
  • Gestiona el estado final y la victoria

Growth

Estado del jugador

Un modo centrado en la evolución del poder, el equipamiento y el estado de los jugadores conforme avanza la partida.

  • Rastrea los niveles de crecimiento por jugador o equipo
  • Aplica cambios al cumplirse las condiciones
  • Mantén el estado del HUD legible
  • Cierra la ronda en el estado objetivo

One in the Chamber

Munición limitada

Un modo de munición restringida construido en torno a enfrentamientos cuidados y un ciclo de recursos limitados.

  • Define el estado inicial de munición
  • Restaura recursos al conseguir eliminaciones
  • Gestiona a los jugadores sin munición
  • Usa la lógica de rondas para cerrar la partida

Zone Control

Objetivo

Un modo territorial en el que los equipos convierten el control de zonas designadas en puntuación y progreso.

  • Crea e identifica las zonas activas
  • Detecta presencia y estados de disputa
  • Otorga progreso mientras se mantiene el control
  • Rota o completa el objetivo según las reglas de la ronda

Flood Infection

Infección

Un modo estilo infección en el que los humanos se enfrentan al Flood y el estado de la partida cambia con cada conversión.

  • Define la asignación inicial de roles
  • Convierte jugadores en los eventos de infección
  • Rastrea los humanos y el Flood restantes
  • Termina según la condición de victoria configurada

Configuración JSON

Capa de datos

JSON aporta la capa de configuración estructurada para ajustes de modo, valores, referencias de objetos y datos de scripts.

  • Organiza nombres y valores por propósito
  • Usa identificadores coherentes
  • Valida la estructura antes de cargar
  • Mantén la configuración separada de la lógica

Scripting con Megalo

Capa de lógica

Megalo aporta la lógica de juego que reacciona a eventos, evalúa condiciones y modifica variables para controlar la partida.

  • Empieza desde una base estilo Slayer
  • Añade variables de jugador, equipo, puntuación y ronda
  • Conecta eventos con condiciones y acciones
  • Prueba cada regla de forma independiente

Temporizadores, zonas, HUD y rondas

Bloques de construcción

Temporizadores, regiones, elementos de HUD y controladores de ronda son los sistemas reutilizables detrás de los modos de objetivo y personalizados.

  • Temporizadores para capturas, enfriamientos y límites
  • Zonas para presencia y control de objetivos
  • Elementos de HUD para puntuación y estado
  • Lógica de rondas para reinicios y victoria

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