- O GitHub do Project Reclaimer hospeda os downloads oficiais de releases para o cliente standalone de Halo 3 no PC.
- Existem três downloads: o cliente, o servidor dedicado e a ferramenta RCON.
- É necessária uma cópia do Halo: The Master Chief Collection na Steam com o conteúdo de Halo 3.
- O cliente funciona de forma independente e não modifica os arquivos originais do MCC.
- Sempre baixe pelo repositório oficial para evitar arquivos adulterados.
O que está no GitHub do Project Reclaimer?
O Project Reclaimer é um projeto independente de fãs para jogadores de Halo 3 no PC, e seu canal oficial de distribuição de builds está no GitHub, no repositório Project Reclaimer Releases. Em vez de uma loja baseada em launcher, a equipe publica pacotes de release para download que jogadores, hosts de servidores e administradores pegam diretamente na página de Releases do repositório.
Baixe arquivos do Project Reclaimer apenas do repositório oficial do GitHub ou de projectreclaimer.dev. Espelhos de terceiros não são verificados e podem distribuir arquivos desatualizados ou modificados.
Visão Geral dos Pacotes de Release
| Pacote | Público | Objetivo | Principais Casos de Uso |
|---|---|---|---|
| Cliente do Project Reclaimer | Jogadores | Launcher de jogo standalone | Navegação de servidores, entrada em sessões, download automático de conteúdo |
| Servidor Dedicado | Operadores de servidor | Hospedagem de servidor persistente | Servidores comunitários 24/7, rotações de mapas personalizados |
| Ferramenta RCON | Administradores | Gerenciamento remoto de servidor | Comandos remotos, gerenciamento de jogadores, monitoramento de sessões |
Release do Cliente
- Para jogadores que entram em servidores públicos
- Cuida do navegador de servidores e dos downloads de conteúdo
- Iniciado diretamente, sem necessidade do menu do MCC
Servidor Dedicado
- Para hosts que executam sessões persistentes
- Até 127 slots de servidor dedicado
- Suporta mapas e modos personalizados
Ferramenta RCON
- Para administradores que gerenciam remotamente
- Executa comandos sem acesso dentro do jogo
- Suporta administração automatizada
Requisitos Antes de Baixar
Cada download do Project Reclaimer pressupõe que seu PC já atende aos requisitos básicos. O projeto é um cliente standalone que funciona junto à sua instalação existente, em vez de substituí-la.
| Requisito | Detalhes | Observações |
|---|---|---|
| Halo: MCC na Steam | Instalação do jogo base | Comprado separadamente pela Steam |
| Conteúdo de Halo 3 | Campanha e/ou Multijogador | Depende das sessões em que você entra |
| PC Windows | Capaz de rodar o conteúdo do MCC | Mesmas expectativas de desempenho do MCC |
| Acesso à internet | Para downloads e jogo online | Necessário para atualizações de release e servidores |
Coloque o cliente do Project Reclaimer em uma pasta dedicada, separada do diretório de instalação do MCC. Isso mantém as atualizações organizadas e facilita a solução de problemas.
Fatos importantes sobre como o cliente funciona:
- O Project Reclaimer é iniciado diretamente pelo seu próprio executável.
- Você não precisa abrir o menu dentro do jogo do MCC para jogar.
- O projeto não reescreve nem substitui arquivos originais do jogo.
- A Steam deve permanecer instalada no mesmo PC para que o conteúdo seja lido.
Passo a Passo: Baixar e Instalar pelo GitHub
Siga este fluxo de trabalho para sair da página de Releases do GitHub e chegar a uma sessão de servidor ativa.
Prepare o conteúdo de Halo
Instale o Halo: The Master Chief Collection pela Steam e, em seguida, instale o conteúdo de Campanha e/ou Multijogador de Halo 3 exigido pelos servidores em que você quer entrar.
Baixe o release mais recente do cliente
Abra a página oficial de Releases no GitHub, selecione o build mais recente do cliente e baixe o pacote de release.
Extraia para uma pasta dedicada
Extraia ou instale o cliente em seu próprio diretório, separado da instalação do MCC, e mantenha a pasta acessível para atualizações futuras.
Inicie e defina seu apelido
Execute o executável do cliente, permita o acesso à rede quando solicitado, depois abra as configurações de perfil e salve um apelido de jogador reconhecível.
Navegue e entre em um servidor
Filtre a lista de servidores por mapa, tipo de jogo, versão ou latência, selecione um servidor com slot livre e entre. Aceite os downloads de conteúdo necessários quando solicitado.
Se um servidor usa mapas personalizados ou conteúdo modificado que você não tem, o cliente pode buscar os arquivos ausentes por meio de compartilhamento no servidor ou da Steam Workshop antes do início da sessão. Não é necessário procurar arquivos manualmente.
Configuração do Operador de Servidor pelo GitHub
Os hosts de servidores usam o mesmo repositório do GitHub, mas baixam o pacote do servidor dedicado em vez do cliente. O guia oficial de hospedagem cobre o fluxo completo de implantação.
| Opção de Implantação | Ideal Para | Foco |
|---|---|---|
| Windows | Testes locais | Instalação manual, acesso direto aos arquivos |
| Windows Server | Hospedagem persistente | Operação baseada em serviço, janelas de manutenção |
| Linux Docker | Hospedagem em contêineres | Implantação replicável, dependências isoladas |
Checklist de Configuração Pós-Instalação
Depois que o runtime do servidor estiver instalado, percorra estas áreas de configuração em ordem:
| Estágio | Tarefa | Por Que É Importante |
|---|---|---|
| Rede | Abra as portas necessárias, faça o encaminhamento NAT | Jogadores não conseguem se conectar sem as portas corretas |
| Conteúdo | Adicione mapas e mods aos diretórios corretos | O servidor precisa carregar o conteúdo antes de se anunciar |
| Segurança | Defina administradores, anti-cheat, lista de banidos | Protege sessões públicas contra interrupções |
| Recuperação | Ative reinício automático e verificações de saúde | O servidor sobrevive a falhas e reinicializações |
| Gerenciamento | Configure o RCON com uma senha forte | Permite administração remota segura |
Restrinja o acesso RCON apenas a redes confiáveis, use uma senha forte e teste comandos remotos antes de depender de operação sem supervisão. Revise os logs após cada ação administrativa.
Solução de Problemas com Downloads do GitHub
Antes de Pedir Ajuda, Verifique:
- O MCC e o conteúdo de Halo 3 estão instalados e atualizados na Steam
- A versão do cliente corresponde à versão do servidor em que você está entrando
- O acesso de firewall e rede está permitido para o cliente
- Os downloads vieram do repositório oficial do GitHub
- O conteúdo ausente do servidor foi aceito quando o cliente solicitou
Para problemas de versão, dificuldades de conectividade e relatórios de bugs, o Discord oficial—acessível pela página inicial do Project Reclaimer—serve como canal principal para atualizações de desenvolvimento e feedback.
O Project Reclaimer está em desenvolvimento inicial. Espere releases frequentes, mudanças de recursos e atualizações de compatibilidade. Verifique a página de Releases do GitHub regularmente para permanecer no build mais recente.
FAQ
Q: O repositório do GitHub do Project Reclaimer é gratuito para baixar?
Sim. Os pacotes de release do cliente, do servidor dedicado e da ferramenta RCON são publicados na página oficial de Releases do GitHub. Você ainda precisa de uma cópia comprada do Halo: The Master Chief Collection na Steam com o conteúdo de Halo 3 instalado.
Q: Instalar o Project Reclaimer modifica meus arquivos do Halo MCC?
Não. O Project Reclaimer funciona como um cliente independente junto à sua instalação existente. Ele não substitui nem reescreve arquivos originais do jogo, e você nunca precisa entrar no menu dentro do jogo do MCC para jogar.
Q: Qual a diferença entre os downloads do cliente e do servidor dedicado?
O cliente é para jogadores que querem navegar e entrar em servidores. O pacote do servidor dedicado é para hosts que executam sessões persistentes de multijogador, e a ferramenta RCON permite que administradores gerenciem um servidor remotamente sem a interface dentro do jogo.
Q: Onde relato bugs ou encontro atualizações do Project Reclaimer?
O Discord oficial, com link em projectreclaimer.dev, é o principal canal da comunidade para atualizações de desenvolvimento, feedback e relatórios de problemas. Novos builds aparecem na página de Releases do GitHub conforme são publicados.