Project Reclaimer GitHub: Guia de Releases e Instalação - Guia

Project Reclaimer GitHub: Guia de Releases e Instalação

Como usar a página de releases do GitHub do Project Reclaimer para baixar o cliente, o servidor dedicado e a ferramenta RCON para Halo 3 no PC.

2026-10-09
Equipe de Wiki do Project Reclaimer
Guia Rápido
  • O GitHub do Project Reclaimer hospeda os downloads oficiais de releases para o cliente standalone de Halo 3 no PC.
  • Existem três downloads: o cliente, o servidor dedicado e a ferramenta RCON.
  • É necessária uma cópia do Halo: The Master Chief Collection na Steam com o conteúdo de Halo 3.
  • O cliente funciona de forma independente e não modifica os arquivos originais do MCC.
  • Sempre baixe pelo repositório oficial para evitar arquivos adulterados.

O que está no GitHub do Project Reclaimer?

O Project Reclaimer é um projeto independente de fãs para jogadores de Halo 3 no PC, e seu canal oficial de distribuição de builds está no GitHub, no repositório Project Reclaimer Releases. Em vez de uma loja baseada em launcher, a equipe publica pacotes de release para download que jogadores, hosts de servidores e administradores pegam diretamente na página de Releases do repositório.

Verifique a Fonte

Baixe arquivos do Project Reclaimer apenas do repositório oficial do GitHub ou de projectreclaimer.dev. Espelhos de terceiros não são verificados e podem distribuir arquivos desatualizados ou modificados.

Visão Geral dos Pacotes de Release

PacotePúblicoObjetivoPrincipais Casos de Uso
Cliente do Project ReclaimerJogadoresLauncher de jogo standaloneNavegação de servidores, entrada em sessões, download automático de conteúdo
Servidor DedicadoOperadores de servidorHospedagem de servidor persistenteServidores comunitários 24/7, rotações de mapas personalizados
Ferramenta RCONAdministradoresGerenciamento remoto de servidorComandos remotos, gerenciamento de jogadores, monitoramento de sessões

Release do Cliente

  • Para jogadores que entram em servidores públicos
  • Cuida do navegador de servidores e dos downloads de conteúdo
  • Iniciado diretamente, sem necessidade do menu do MCC

Servidor Dedicado

  • Para hosts que executam sessões persistentes
  • Até 127 slots de servidor dedicado
  • Suporta mapas e modos personalizados

Ferramenta RCON

  • Para administradores que gerenciam remotamente
  • Executa comandos sem acesso dentro do jogo
  • Suporta administração automatizada

Requisitos Antes de Baixar

Cada download do Project Reclaimer pressupõe que seu PC já atende aos requisitos básicos. O projeto é um cliente standalone que funciona junto à sua instalação existente, em vez de substituí-la.

RequisitoDetalhesObservações
Halo: MCC na SteamInstalação do jogo baseComprado separadamente pela Steam
Conteúdo de Halo 3Campanha e/ou MultijogadorDepende das sessões em que você entra
PC WindowsCapaz de rodar o conteúdo do MCCMesmas expectativas de desempenho do MCC
Acesso à internetPara downloads e jogo onlineNecessário para atualizações de release e servidores
Dica de Instalação

Coloque o cliente do Project Reclaimer em uma pasta dedicada, separada do diretório de instalação do MCC. Isso mantém as atualizações organizadas e facilita a solução de problemas.

Fatos importantes sobre como o cliente funciona:

  • O Project Reclaimer é iniciado diretamente pelo seu próprio executável.
  • Você não precisa abrir o menu dentro do jogo do MCC para jogar.
  • O projeto não reescreve nem substitui arquivos originais do jogo.
  • A Steam deve permanecer instalada no mesmo PC para que o conteúdo seja lido.

Passo a Passo: Baixar e Instalar pelo GitHub

Siga este fluxo de trabalho para sair da página de Releases do GitHub e chegar a uma sessão de servidor ativa.

1

Prepare o conteúdo de Halo

Instale o Halo: The Master Chief Collection pela Steam e, em seguida, instale o conteúdo de Campanha e/ou Multijogador de Halo 3 exigido pelos servidores em que você quer entrar.

2

Baixe o release mais recente do cliente

Abra a página oficial de Releases no GitHub, selecione o build mais recente do cliente e baixe o pacote de release.

3

Extraia para uma pasta dedicada

Extraia ou instale o cliente em seu próprio diretório, separado da instalação do MCC, e mantenha a pasta acessível para atualizações futuras.

4

Inicie e defina seu apelido

Execute o executável do cliente, permita o acesso à rede quando solicitado, depois abra as configurações de perfil e salve um apelido de jogador reconhecível.

5

Navegue e entre em um servidor

Filtre a lista de servidores por mapa, tipo de jogo, versão ou latência, selecione um servidor com slot livre e entre. Aceite os downloads de conteúdo necessários quando solicitado.

Downloads de Conteúdo São Automáticos

Se um servidor usa mapas personalizados ou conteúdo modificado que você não tem, o cliente pode buscar os arquivos ausentes por meio de compartilhamento no servidor ou da Steam Workshop antes do início da sessão. Não é necessário procurar arquivos manualmente.

Configuração do Operador de Servidor pelo GitHub

Os hosts de servidores usam o mesmo repositório do GitHub, mas baixam o pacote do servidor dedicado em vez do cliente. O guia oficial de hospedagem cobre o fluxo completo de implantação.

Opção de ImplantaçãoIdeal ParaFoco
WindowsTestes locaisInstalação manual, acesso direto aos arquivos
Windows ServerHospedagem persistenteOperação baseada em serviço, janelas de manutenção
Linux DockerHospedagem em contêineresImplantação replicável, dependências isoladas

Checklist de Configuração Pós-Instalação

Depois que o runtime do servidor estiver instalado, percorra estas áreas de configuração em ordem:

EstágioTarefaPor Que É Importante
RedeAbra as portas necessárias, faça o encaminhamento NATJogadores não conseguem se conectar sem as portas corretas
ConteúdoAdicione mapas e mods aos diretórios corretosO servidor precisa carregar o conteúdo antes de se anunciar
SegurançaDefina administradores, anti-cheat, lista de banidosProtege sessões públicas contra interrupções
RecuperaçãoAtive reinício automático e verificações de saúdeO servidor sobrevive a falhas e reinicializações
GerenciamentoConfigure o RCON com uma senha fortePermite administração remota segura
Segurança do RCON

Restrinja o acesso RCON apenas a redes confiáveis, use uma senha forte e teste comandos remotos antes de depender de operação sem supervisão. Revise os logs após cada ação administrativa.

Solução de Problemas com Downloads do GitHub

Antes de Pedir Ajuda, Verifique:

  • O MCC e o conteúdo de Halo 3 estão instalados e atualizados na Steam
  • A versão do cliente corresponde à versão do servidor em que você está entrando
  • O acesso de firewall e rede está permitido para o cliente
  • Os downloads vieram do repositório oficial do GitHub
  • O conteúdo ausente do servidor foi aceito quando o cliente solicitou

Para problemas de versão, dificuldades de conectividade e relatórios de bugs, o Discord oficial—acessível pela página inicial do Project Reclaimer—serve como canal principal para atualizações de desenvolvimento e feedback.

Status do Projeto

O Project Reclaimer está em desenvolvimento inicial. Espere releases frequentes, mudanças de recursos e atualizações de compatibilidade. Verifique a página de Releases do GitHub regularmente para permanecer no build mais recente.

FAQ

Q: O repositório do GitHub do Project Reclaimer é gratuito para baixar?

Sim. Os pacotes de release do cliente, do servidor dedicado e da ferramenta RCON são publicados na página oficial de Releases do GitHub. Você ainda precisa de uma cópia comprada do Halo: The Master Chief Collection na Steam com o conteúdo de Halo 3 instalado.

Q: Instalar o Project Reclaimer modifica meus arquivos do Halo MCC?

Não. O Project Reclaimer funciona como um cliente independente junto à sua instalação existente. Ele não substitui nem reescreve arquivos originais do jogo, e você nunca precisa entrar no menu dentro do jogo do MCC para jogar.

Q: Qual a diferença entre os downloads do cliente e do servidor dedicado?

O cliente é para jogadores que querem navegar e entrar em servidores. O pacote do servidor dedicado é para hosts que executam sessões persistentes de multijogador, e a ferramenta RCON permite que administradores gerenciem um servidor remotamente sem a interface dentro do jogo.

Q: Onde relato bugs ou encontro atualizações do Project Reclaimer?

O Discord oficial, com link em projectreclaimer.dev, é o principal canal da comunidade para atualizações de desenvolvimento, feedback e relatórios de problemas. Novos builds aparecem na página de Releases do GitHub conforme são publicados.