Wiki do Project Reclaimer
O Project Reclaimer é um launcher independente de Halo 3 para PC com servidores dedicados, navegador de servidores, Forge expandido, campanha cooperativa, modos personalizados e download automático de mods.
Recursos do Project Reclaimer
Oito centros de acesso rápido cobrindo downloads, servidores, Forge, mods e modos de jogo
Latest Updates
Discover the newest guides, tips, and content
Project Reclaimer 128 Jogadores: Guia de Configuração para Batalhas em Grande Escala no Halo 3
Saiba como funcionam as batalhas de 128 jogadores do Project Reclaimer no Halo 3 para PC, desde a configuração do cliente até a hospedagem de servidores, mapas de Forge e downloads de mods.
Campanha Cooperativa de 16 Jogadores do Project Reclaimer: Guia de Configuração
Aprenda a configurar a campanha cooperativa de 16 jogadores do Project Reclaimer no Halo 3: seleção de missões, dificuldade, modificadores, mods e entrada no meio da sessão.
Project Reclaimer 32 Jogadores: Guia de Configuração de Partidas
Saiba como funcionam as partidas de Halo 3 com 32 jogadores no Project Reclaimer, desde configurações de servidor e escolha de mapas até hospedagem, entrada e dicas de desempenho.
Project Reclaimer 60 Jogadores: Guia de Configuração de Servidores de Médio Porte
Saiba como o Project Reclaimer suporta sessões de Halo 3 com 60 jogadores, da configuração do servidor e gerenciamento de mods às opções de hospedagem e dicas de conexão.
Project Reclaimer 64 Jogadores: Guia de Configuração de Partidas em Grande Escala do Halo 3
Saiba como o Project Reclaimer lida com sessões de Halo 3 com 64 jogadores, slots de servidor, escolha de mapas, servidores dedicados e dicas de desempenho para partidas grandes.
Project Reclaimer Android: Guia de Suporte a Plataformas e Instalação
O Project Reclaimer está disponível no Android? Conheça a disponibilidade de plataformas, requisitos de PC, alternativas de streaming em nuvem e o guia completo de instalação para o multiplayer de Halo 3.
Biblioteca de Assets de Construção do Project Reclaimer: Guia de Configuração de Objetos Forge
Aprenda como a biblioteca de assets de construção do Project Reclaimer organiza objetos Forge STOCK, BUILT-IN e MOD para mapas personalizados de Halo 3.
Modos de Jogo Personalizados do Project Reclaimer: Guia de Configuração e Scripting
Saiba como funcionam os modos de jogo personalizados do Project Reclaimer: modos roteirizados integrados, scripting Megalo, configuração JSON, servidores e dicas de criação.
Download do Project Reclaimer: Guia de Instalação e Requisitos do Sistema
Baixe o cliente do Project Reclaimer, o servidor dedicado e a ferramenta RCON. Conheça os requisitos de sistema, as etapas de instalação e como iniciar o multiplayer de Halo 3 no PC.
Mapas Forge do Project Reclaimer: Guia de Construção Passo a Passo
Aprenda a construir, editar e testar mapas Forge do Project Reclaimer com este guia passo a passo cobrindo objetos, ferramentas de IA e testes multijogador.
Project Reclaimer Halo 3: Guia de Instalação, Servidores e Mods
Aprenda a instalar e jogar Project Reclaimer para Halo 3 no PC: navegador de servidores, cooperação de campanha para 16 jogadores, Forge expandido, mods e servidores dedicados.
Project Reclaimer Halo 3 AI: Guia de Configuração de IA no Forge
Aprenda a posicionar, configurar e testar a IA do Halo 3 no Forge do Project Reclaimer, incluindo fontes de objetos, unidades de campanha, veículos e dicas de teste.
Download do Project Reclaimer
O Project Reclaimer é distribuído em downloads separados para jogadores, operadores de servidor e administradores. Escolha o pacote compatível com a sua configuração e garanta que a instalação do Halo necessária esteja pronta antes de iniciar.
Cliente do Project Reclaimer
JogadoresO cliente de jogo independente para iniciar o Project Reclaimer, explorar servidores, entrar em partidas e obter o conteúdo exigido pelos servidores.
- Entre em servidores públicos
- Jogue mapas e modos personalizados
- Conecte-se com amigos pelo navegador de servidores ou Discord
Servidor dedicado do Project Reclaimer
Operadores de servidorO pacote de servidor dedicado para hospedar partidas do Project Reclaimer de forma independente do cliente de jogo.
- Execute um servidor multiplayer persistente
- Hospede mapas e modos personalizados
- Administre um servidor comunitário privado
Ferramenta RCON do Project Reclaimer
AdministradoresUm utilitário de administração remota para gerenciar um servidor do Project Reclaimer sem abrir a interface do jogo.
- Execute comandos do servidor remotamente
- Gerencie jogadores e partidas
- Automatize fluxos de administração
Halo: The Master Chief Collection
NecessárioA edição de Steam do Halo: The Master Chief Collection fornece a instalação base junto à qual o Project Reclaimer funciona.
- Instalação de Halo: The Master Chief Collection no Steam
- Conteúdo de campanha e/ou multiplayer de Halo 3 instalado
- Um PC com Windows capaz de rodar o conteúdo do MCC
- Acesso à internet para downloads e partidas online
Guia para iniciantes do Project Reclaimer
O Project Reclaimer funciona como um cliente independente ao lado da sua instalação existente de Halo. Você nunca precisa abrir o menu do MCC e nada nos seus arquivos originais é alterado. Configure uma vez e todo o fluxo multiplayer fica em um único launcher.
Instale o conteúdo de Halo necessário
Instale o Halo: The Master Chief Collection pelo Steam e garanta que o conteúdo de Halo 3 usado pelos servidores que você quer acessar esteja disponível no seu PC.
Baixe e instale o Project Reclaimer
Baixe o cliente mais recente na página de versões e mantenha-o em uma pasta própria, separada da instalação do MCC.
Inicie o cliente independente
Abra o Project Reclaimer diretamente pelo executável ou atalho. O cliente reúne o ponto de entrada do jogo, o navegador de servidores e o gerenciamento de conteúdo em um só lugar.
Defina o apelido da conta
Abra as configurações de perfil, escolha o apelido que deve aparecer nas partidas e listas de servidores e salve antes de entrar em um servidor.
Encontre e entre em um servidor
Filtre a lista de servidores por mapa, tipo de jogo, versão ou latência, escolha uma partida com vaga livre e conecte-se direto pelo cliente.
Quick Tips
- O Project Reclaimer funciona com a sua instalação existente e nunca reescreve os arquivos originais do jogo.
- Mantenha o Steam instalado e com sessão aberta, mas você não precisa entrar no menu do jogo do MCC.
- Inicie o cliente diretamente — abrir o launcher do MCC antes não é necessário.
- Use um apelido reconhecível para que amigos e administradores identifiquem você.
- Se um servidor precisar de conteúdo personalizado, o cliente o baixa antes da partida começar.
Navegador de servidores do Project Reclaimer
O navegador de servidores dá tudo o que você precisa para comparar as partidas ativas antes de conectar. Comece com filtros amplos, examine os detalhes e entre pelo cliente — o conteúdo personalizado que faltar é resolvido antes do início da partida.
| Filter | What it shows | How to use it | What you do |
|---|---|---|---|
| Mapa | O mapa ou ambiente multiplayer selecionado atualmente pelo servidor. | Filtre por um mapa conhecido para uma arena específica, ou deixe amplo para descobrir conteúdo personalizado. | Escolha um servidor cujo mapa combine com a partida que você quer. |
| Tipo de jogo | O conjunto de regras ou modo multiplayer ativo do servidor. | Use o filtro de tipo de jogo para separar o multiplayer padrão dos modos personalizados e com scripts. | Confira o modo antes de entrar para que as regras sejam as que você espera. |
| Versão | A versão do Project Reclaimer ou a informação de compatibilidade reportada pelo servidor. | Prefira servidores compatíveis com a versão do cliente instalada no seu PC. | Atualize o cliente quando um servidor exigir uma versão mais recente. |
| Mods | Se o servidor roda mapas personalizados, conteúdo de campanha, criações de Forge ou scripts de modos. | Examine os detalhes antes de entrar e deixe o cliente buscar os arquivos que faltam quando solicitado. | Confirme o download, espere a instalação terminar e reconecte se o servidor pedir. |
| VPN | Se a conexão está associada a uma VPN ou rota de rede que pode afetar o acesso ao servidor. | Use o indicador ao solucionar problemas de conexão ou ao escolher uma rota com menos restrições. | Tente uma conexão direta ou outro servidor se a partida não carregar. |
| Latência | O tempo de resposta da rede entre o seu cliente e o servidor. | Ordene ou filtre por latência para encontrar servidores mais próximos da sua rede. | Prefira servidores de menor latência para um multiplayer mais responsivo. |
| Discord | Endereços de servidor compartilhados, convites e detalhes de conexão da comunidade. | Abra a informação compartilhada e use-a com o cliente ou navegador de servidores. | Entre no mesmo servidor que seus amigos e deixe o conteúdo necessário terminar de baixar. |
Mods do Project Reclaimer
O conteúdo personalizado abrange novos mapas multiplayer, experiências de campanha, criações de Forge e modos de jogo com scripts. Os servidores anunciam o que usam, o Steam Workshop cobre os itens compatíveis e o cliente pode baixar os arquivos que faltam automaticamente — você gasta tempo jogando, não copiando arquivos.
Mapas multiplayer personalizados
Mods de mapasAmbientes construídos pela comunidade com novos layouts e espaços de jogo para experiências multiplayer renovadas.
- Layouts de arena personalizados
- Ambientes multiplayer da comunidade
- Rodações de mapas específicas de cada servidor
Conteúdo de campanha e cooperativo
Mods de campanhaMissões de campanha personalizadas e cenários cooperativos que expandem as partidas disponíveis no Project Reclaimer.
- Missões de campanha personalizadas
- Jogatinas cooperativas completas
- Conteúdo narrativo criado pela comunidade
Criações de Forge
Conteúdo de ForgeMapas e espaços de jogo feitos por jogadores e compartilhados por servidores ou fluxos compatíveis do Workshop.
- Designs de mapa experimentais
- Arenas construídas pela comunidade
- Layouts personalizados focados em objetivos
Modos e scripts personalizados
Scripts de modosRegras, scripts e lógica de jogo que transformam como uma partida se desenrola além das configurações padrão.
- Objetivos personalizados
- Regras de jogo especiais
- Eventos com scripts exclusivos de cada servidor
Suporte ao Steam Workshop
DistribuiçãoO conteúdo compatível é distribuído pelo Steam Workshop com o fluxo conhecido de assinar e atualizar para criadores e jogadores.
- Assine o conteúdo publicado
- Mantenha os itens compatíveis atualizados
- Organize os lançamentos da comunidade
Compartilhamento automático do servidor
Compartilhamento do servidorOs servidores fornecem ou anunciam os arquivos que seus mapas e modos precisam, então quem entra obtém o conteúdo que falta automaticamente.
- Entre em servidores públicos com mods
- Sincronize dependências de mapas e modos
- Pule a configuração manual de arquivos
How installation works
Quando você entra em um servidor com conteúdo que não tem, o cliente pede para baixá-lo. Aceite o aviso, deixe a instalação terminar e reconecte se o servidor pedir.
Guia de Forge do Project Reclaimer
O Project Reclaimer expande o fluxo clássico do Forge com recursos extras de edição, mais objetos de mapa, ferramentas voltadas à IA, edição de objetos congelados e orçamentos de construção maiores. Este guia responde às primeiras perguntas de todo criador: onde o Forge começa, o que você pode colocar, como os salvamentos funcionam e como testar um mapa com amigos.
Abra o Forge e escolha um mapa inicial
Inicie o Forge nas opções de jogo, selecione um mapa multiplayer compatível e entre no editor antes de colocar ou modificar qualquer coisa.
Coloque e organize os objetos do mapa
Use a paleta de objetos para adicionar peças de jogo, cenário, estruturas, pontos de surgimento e conteúdo de mods, moldando primeiro o layout principal.
Edite objetos congelados e construções grandes
Congele as seções prontas para protegê-las e use o fluxo de edição expandido para refinar detalhes e erguer estruturas maiores do que uma sessão básica de Forge permite.
Adicione comportamento de jogo e elementos de IA
Configure os objetos de jogo compatíveis e os elementos de IA de Halo 3 onde o mapa e o modo permitirem, e verifique o comportamento em uma partida real.
Salve, recarregue e valide o mapa
Salve pelo fluxo disponível do Forge, recarregue o mapa e confirme que as posições dos objetos, as configurações de jogo e suas modificações foram mantidas.
Teste o mapa com amigos
Crie ou entre em uma partida multiplayer no seu mapa e verifique surgimento, objetivos, limites, desempenho e movimento com mais de um jogador.
Quick Tips
- Construa o layout principal antes de ajustar objetos decorativos.
- Congele as seções concluídas para evitar mudanças acidentais nas edições seguintes.
- Pense em caminhos, linhas de visão e movimento do jogador ao colocar estruturas.
- Mude uma variável de jogo por vez para que um comportamento inesperado seja fácil de rastrear.
- Salve antes de mudanças estruturais grandes e mantenha iterações separadas ao experimentar.
- Teste no modo para o qual o mapa foi projetado e peça a amigos que verifiquem as áreas difíceis de avaliar sozinho.
Campanha cooperativa do Project Reclaimer
A campanha de Halo 3 roda solo, em tela dividida ou online em grupos de até 16 jogadores. Escolha missão, dificuldade, ponto de início e modificadores — e os mods de campanha seguem exatamente o mesmo fluxo.
Escolha um formato de campanha
ConfiguraçãoInicie uma sessão solo, reúna todos em tela dividida para jogo local ou abra uma sessão cooperativa online para um grupo grande.
- O solo é ideal para aprender uma missão
- A tela dividida mantém todos na mesma tela
- O cooperativo online escala até 16 jogadores
Selecione missão e ponto de início
ConfiguraçãoEscolha a missão da campanha de Halo 3 e depois selecione o ponto ou checkpoint de início planejado para a sessão.
- Inícios iniciais para uma run completa da missão
- Inícios avançados para testar um encontro específico
- Alinhe todos na missão antes de começar
Defina dificuldade e modificadores
ConfiguraçãoEscolha a dificuldade desejada e aplique os modificadores de campanha compatíveis com a sua configuração atual.
- A dificuldade molda a pressão inimiga
- Modificadores podem mudar as regras da sessão
- Iguale as configurações ao reproduzir resultados
Coloque a modificação no local de conteúdo compatível e carregue-a ao criar a sessão.
- Todos precisam de conteúdo compatível
- Verifique a compatibilidade entre missão e mod
- Volte à campanha original para comparar o comportamento
Deixe os jogadores baixarem o conteúdo
MultiplayerQuando uma sessão precisa de conteúdo de campanha personalizado, os jogadores conectados podem obter os arquivos necessários antes de entrar na missão.
- Espere as transferências antes de começar
- Conteúdo incompleto bloqueia a entrada
- Mantenha missão do anfitrião, versão e modificadores consistentes
Entrada no meio da sessão
MultiplayerOs jogadores podem se juntar a uma campanha ativa pelo fluxo de entrada em partida compatível, quando o estado da missão permite.
- A entrada depende do encontro atual
- Os recém-chegados esperam a sessão carregar
- O anfitrião reinicia se a sessão entrar em um estado inválido
Servidor dedicado do Project Reclaimer
Um servidor dedicado dá a você um ambiente multiplayer persistente em vez de uma partida temporária hospedada por um jogador. A configuração cobre o runtime, arquivos de configuração, portas de rede, diretórios de mapas e mods, recuperação automática, permissões de administrador, anti-cheat e gerenciamento remoto.
Escolha um ambiente de implantação
Windows para uma instalação de mesa simples, Windows Server para máquinas de hospedagem persistentes, ou Linux com Docker para implantação em contêineres.
Instale o runtime do servidor e os arquivos da versão
Baixe a versão do servidor, extraia em um diretório dedicado e mantenha os executáveis separados de mapas, mods e registros gerados por usuários.
Configure o servidor e as portas de rede
Edite a configuração com os ajustes da sua sessão, o endereço de escuta, as opções de consulta e administração, e as portas de rede que a sua implantação exige.
Adicione mapas e mods aos diretórios corretos
Coloque os arquivos de mapas e o conteúdo de mods nos diretórios que o servidor espera e referencie-os na configuração do servidor.
Defina administradores, anti-cheat e banimentos
Preencha a lista de administradores e ative as proteções anti-cheat disponíveis antes de abrir o servidor a jogadores públicos.
Ative reinício automático e verificações de saúde
Rode o servidor sob um supervisor de processos, gerenciador de serviços ou política de reinício do contêiner para que se recupere de falhas e reinícios planejados.
Gerencie o servidor com RCON
Use o RCON para monitorar partidas, trocar mapas e ajustes, expulsar jogadores e aplicar banimentos sem acesso direto à máquina anfitriã.
Quick Tips
- Faça backup dos arquivos de configuração antes de atualizar e registre a versão instalada.
- Libere as portas necessárias no firewall e faça o redirecionamento se o anfitrião estiver atrás de NAT.
- Mantenha nomes de arquivo e referências de configuração consistentes, e reinicie após adicionar conteúdo.
- Conceda acesso de administrador apenas a operadores de confiança e mantenha uma lista de banimentos para reincidentes.
- Mantenha as proteções anti-cheat ativadas nas sessões públicas.
- Restrinja o RCON a redes confiáveis, use uma senha forte e teste os comandos antes de deixá-lo sem supervisão.
Modos de jogo do Project Reclaimer
O Project Reclaimer traz modos com scripts prontos para jogar junto a ferramentas completas de criação. Os exemplos integrados mostram como um modo rastreia jogadores, reage a eventos, controla objetivos, atualiza o HUD e gerencia rodadas — use-os como referência ao construir o seu próprio modo sobre uma base de Slayer.
Gun Game
ProgressãoUm modo de progressão de armas em que os jogadores avançam por uma sequência de armas e equipamentos conforme progridem.
- Defina a ordem de progressão
- Rastreie o avanço de cada jogador
- Entregue a próxima arma após cada evento
- Trate o estado final e a vitória
Growth
Estado do jogadorUm modo centrado na mudança de poder, equipamento e status dos jogadores conforme a partida avança.
- Rastreie níveis de crescimento por jogador ou equipe
- Aplique mudanças quando as condições forem atendidas
- Mantenha o estado do HUD legível
- Encerre a rodada no estado alvo
One in the Chamber
Munição limitadaUm modo de munição restrita construído em torno de confrontos cuidadosos e um ciclo de recursos limitados.
- Defina o estado inicial de munição
- Restaure recursos ao conseguir eliminações
- Trate os jogadores sem munição
- Use a lógica de rodadas para encerrar a partida
Zone Control
ObjetivoUm modo territorial em que as equipes convertem o controle de áreas designadas em pontuação e progresso.
- Crie e identifique as zonas ativas
- Detecte presença e estados de disputa
- Conceda progresso enquanto no controle
- Rotacione ou complete o objetivo pelas regras da rodada
Flood Infection
InfecçãoUm modo estilo infecção em que os humanos enfrentam o Flood e o estado da partida muda a cada conversão.
- Defina a atribuição inicial de papéis
- Converta jogadores nos eventos de infecção
- Rastreie os humanos e o Flood restantes
- Encerre conforme a condição de vitória configurada
Configuração JSON
Camada de dadosO JSON fornece a camada de configuração estruturada para ajustes de modo, valores, referências de objetos e dados de scripts.
- Organize nomes e valores por propósito
- Use identificadores consistentes
- Valide a estrutura antes de carregar
- Mantenha a configuração separada da lógica
Scripting em Megalo
Camada de lógicaO Megalo fornece a lógica de jogo que reage a eventos, avalia condições e modifica variáveis para controlar a partida.
- Comece de uma base estilo Slayer
- Adicione variáveis de jogador, equipe, pontuação e rodada
- Conecte eventos a condições e ações
- Teste cada regra de forma independente
Temporizadores, zonas, HUD e rodadas
Blocos de construçãoTemporizadores, regiões, elementos de HUD e controladores de rodada são os sistemas reutilizáveis por trás dos modos de objetivo e personalizados.
- Temporizadores para capturas, tempos de espera e limites
- Zonas para presença e controle de objetivos
- Elementos de HUD para pontuação e status
- Lógica de rodadas para reinícios e vitória
