Project Reclaimer Multiplayer: Guia de Configuração e Dicas de Servidores - Multiplayer

Project Reclaimer Multiplayer: Guia de Configuração e Dicas de Servidores

Saiba como funciona o multiplayer do Project Reclaimer: navegador de servidores, partidas de 128 jogadores, servidores dedicados, mods e cooperação de campanha para Halo 3 no PC.

2026-10-09
Equipe de Wiki do Project Reclaimer
Guia Rápido
  • O multiplayer do Project Reclaimer suporta até 128 jogadores em uma única partida com servidores dedicados.
  • O cliente autônomo funciona junto com sua cópia do Halo: MCC no Steam — sem necessidade do menu do MCC.
  • Use o navegador de servidores para filtrar por mapa, modo, versão, mods, status de VPN e latência.
  • Conteúdo ausente é baixado automaticamente do servidor ou da Steam Workshop antes de você entrar.
  • A cooperação de campanha suporta até 16 jogadores online com entrada no meio da sessão.

Visão Geral do Multiplayer do Project Reclaimer

O multiplayer do Project Reclaimer é uma experiência de Halo 3 no PC construída por fãs, autônoma e sobreposta à sua instalação existente do Halo: The Master Chief Collection no Steam. Em vez de iniciar pelo menu do MCC, você abre o cliente do Project Reclaimer diretamente, navega por servidores ativos e conecta-se a sessões que podem acomodar muito mais jogadores do que o matchmaking padrão do Halo 3 — até 128 em partidas suportadas.

O projeto não é um produto oficial da Microsoft, Xbox Game Studios, Halo Studios ou Bungie. Ele existe para oferecer aos fãs de Halo 3 no PC e de mods um hub de multiplayer moderno com navegação de servidores, Forge expandido, hospedagem de servidores dedicados e entrega automática de mods. O desenvolvimento está em andamento, então recursos e contagens de jogadores podem mudar entre versões.

Destaques do Vídeo:

  • Lançador autônomo de Halo 3 funcionando fora do menu do MCC
  • Navegador de servidores com contagens de jogadores ao vivo e latência
  • Servidores dedicados que suportam sessões comunitárias persistentes
  • Downloads automáticos de conteúdo ao entrar em servidores com mods
Nota sobre o Trailer

O vídeo incorporado é um trailer oficial do canal Halo com tema Reclaimer, usado apenas como referência visual. Não é um trailer oficial do Project Reclaimer — nenhum foi lançado até outubro de 2026.

Recursos Principais do Multiplayer

RecursoDetalheImpacto no Jogador
Tamanho máximo da partidaAté 128 jogadoresBatalhas em grande escala além do Halo 3 padrão
Cooperação de campanhaAté 16 jogadores onlineJogadas de campanha em esquadrão com amigos
Servidores dedicados127 slots por servidorSessões comunitárias persistentes hospedadas
Navegador de servidoresFiltros de mapa, modo, versão, mod, VPN e latênciaEncontre a sessão certa rapidamente
Entrega de modsDownload automático do servidor + Steam WorkshopEntre em servidores com mods sem instalação manual

Primeiros Passos: Da Instalação à Primeira Partida

O Project Reclaimer funciona como um cliente independente. Ele não modifica nem reescreve seus arquivos originais do jogo MCC, e você nunca precisa entrar no menu do jogo MCC para jogar.

1

Instale o conteúdo necessário do Halo

Instale o Halo: The Master Chief Collection pelo Steam e certifique-se de que o conteúdo de Campanha e/ou Multiplayer do Halo 3 relevante para o seu servidor alvo esteja instalado no mesmo PC.

2

Baixe o cliente do Project Reclaimer

Obtenha o cliente mais recente na página oficial de releases no GitHub e coloque-o em seu próprio diretório, separado da sua instalação do MCC, para que atualizações futuras fiquem organizadas.

3

Inicie o cliente autônomo

Inicie o Project Reclaimer diretamente pelo seu executável. Permita o acesso à rede quando solicitado e aguarde a lista de servidores ser preenchida.

4

Defina seu apelido

Abra as configurações de perfil, escolha um nome de jogador reconhecível e salve antes de entrar — é assim que amigos e administradores de servidor identificam você.

5

Navegue e entre em um servidor

Filtre por mapa, tipo de jogo, versão ou latência, escolha um servidor com um slot livre e confirme os downloads de conteúdo necessários antes de conectar.

Dica Profissional

Mantenha o Steam instalado e conectado — o Project Reclaimer usa seus arquivos do jogo MCC — mas iniciar o launcher do MCC nunca é necessário para jogar o multiplayer.

Análise Profunda do Navegador de Servidores

O navegador de servidores é o coração do multiplayer do Project Reclaimer. Cada coluna fornece um sinal sobre se uma sessão funcionará bem para você antes de se comprometer a entrar.

FiltroO Que MostraAção Recomendada
MapaMapa ou ambiente atualEscolha arenas familiares ou explore mapas personalizados
Tipo de JogoConjunto de regras ou modo ativoRevise as regras antes de entrar em modos personalizados
VersãoInformações de compatibilidade do clienteAtualize seu cliente se o servidor exigir
ModsMapas personalizados, Forge ou scripts usadosAceite o prompt de download ao entrar
VPNSe um caminho de rede afeta o acessoTente servidores sem VPN se as conexões falharem
LatênciaTempo de resposta da redePrefira ping mais baixo para um jogo responsivo
Entrada via DiscordEndereços compartilhados ou convitesUse os detalhes compartilhados para entrar nos servidores de amigos
Downloads de Conteúdo

Se um servidor usa mods que você não possui, o cliente obtém os arquivos ausentes automaticamente — do próprio servidor ou da Steam Workshop. Confirme o download, aguarde a instalação e reconecte-se se o servidor solicitar uma reinicialização.

Modos de Jogo e Conteúdo Personalizado

O Project Reclaimer vem com modos de jogo roteirizados além da playlist padrão do Halo 3, além de ferramentas para criar os seus. O conteúdo se divide em quatro grandes categorias, cada uma distribuída por compartilhamento de servidor ou assinaturas da Workshop.

Mods de Mapas

  • Layouts e rotações de arenas personalizadas
  • Ambientes específicos de servidor
  • Baixados automaticamente quando necessário

Scripts de Modos de Jogo

  • Gun Game, Growth, One in the Chamber
  • Zone Control, Flood Infection
  • Configuração JSON + lógica Megalo

Criações do Forge

  • Arenas construídas pela comunidade
  • Objetos expandidos, IA, edição de objetos congelados
  • Fontes de objetos STOCK, BUILT-IN e MOD

Mods de Campanha

  • Missões personalizadas e conteúdo de história
  • Jogatinas cooperativas com até 16 jogadores
  • Tarefas distribuídas pela Workshop

Modos Roteirizados Notáveis

ModoTipoLoop Principal
Gun GameProgressãoAvance por uma sequência de armas conforme elimina inimigos
One in the ChamberMunição limitadaConfrontos cuidadosos com recursos restritos
Zone ControlObjetivoCapture e mantenha zonas para pontuar
Flood InfectionInfecçãoHumanos vs. Flood com conversão de papel
GrowthEstado do jogadorPoder ou status crescente conforme a partida avança
Ponto de Partida para Scripts

Comece com uma base de Slayer no Megalo, adicione variáveis e eventos um de cada vez e teste cada regra independentemente antes de combinar sistemas. Os modos integrados servem como implementações de referência.

Hospedagem: Servidores Dedicados e Cooperação de Campanha

Executar seu próprio servidor persistente transforma o multiplayer do Project Reclaimer de uma experiência de matchmaking em um hub comunitário. O pacote de servidor dedicado, a ferramenta RCON e os arquivos de configuração são distribuídos separadamente do cliente.

Essenciais da Configuração de Servidor Dedicado:

  • Escolha implantação em Windows, Windows Server ou Linux Docker
  • Configure portas, regras de firewall e encaminhamento NAT
  • Coloque mapas e mods nos diretórios corretos do servidor
  • Defina lista de administradores, anti-cheat e políticas de banimento
  • Ative reinicializações automáticas e verificações de integridade
  • Proteja o RCON com uma senha forte e acesso restrito

Para jogadores de campanha, a cooperação suporta solo, split-screen e grupos online de até 16 pessoas. Escolha a missão, a dificuldade, o ponto de partida e os modificadores de campanha antes de iniciar, e use a entrada no meio da sessão para trazer amigos para uma jogatina em andamento — sujeito ao estado atual do checkpoint.

Aviso sobre Hospedagem

As proteções anti-cheat devem permanecer ativadas em servidores públicos, e o acesso RCON deve ser restrito a administradores confiáveis com credenciais fortes antes de abrir seu servidor para a comunidade.

FAQ

Q: Preciso iniciar o Halo: The Master Chief Collection para jogar o multiplayer do Project Reclaimer?

Não. O Project Reclaimer funciona como um cliente autônomo que usa sua instalação existente do MCC no Steam para os arquivos do jogo. Você nunca entra no menu do jogo MCC, e seus arquivos originais não são modificados.

Q: Quantos jogadores uma partida de multiplayer do Project Reclaimer pode acomodar?

As partidas suportadas podem acomodar até 128 jogadores, e a cooperação de campanha suporta até 16 jogadores online. Os servidores dedicados oferecem até 127 slots para sessões comunitárias persistentes.

Q: O que acontece quando entro em um servidor que usa mods que não tenho?

O cliente detecta o conteúdo ausente e o baixa automaticamente, seja do próprio servidor ou pela Steam Workshop. Confirme o download, deixe instalar e reconecte-se se solicitado.

Q: O Project Reclaimer é um produto oficial de Halo?

Não. É um projeto independente de fãs para jogadores de Halo 3 no PC e não é afiliado à Microsoft, Xbox Game Studios, Halo Studios ou Bungie. O projeto está atualmente em desenvolvimento inicial, então recursos podem mudar entre versões.

Q: Posso hospedar meu próprio servidor do Project Reclaimer?

Sim. O pacote de servidor dedicado suporta implantações em Windows, Windows Server e Linux Docker, com RCON para administração remota, mapas e mods configuráveis, e gerenciamento de anti-cheat e banimentos.

Para Onde Ir a Seguir

Visite o guia oficial de Como Jogar, a visão geral do Forge ou o guia de hospedagem de servidor dedicado para instruções passo a passo. Discussões e atualizações da comunidade acontecem principalmente pelo Discord oficial vinculado em projectreclaimer.dev.