Campanha Cooperativa de 16 Jogadores do Project Reclaimer: Guia de Configuração - Multiplayer

Campanha Cooperativa de 16 Jogadores do Project Reclaimer: Guia de Configuração

Aprenda a configurar a campanha cooperativa de 16 jogadores do Project Reclaimer no Halo 3: seleção de missões, dificuldade, modificadores, mods e entrada no meio da sessão.

2026-10-09
Equipe de Wiki do Project Reclaimer
Guia Rápido
  • Co-op de campanha com 16 jogadores é o principal recurso do modo campanha de Halo 3 do Project Reclaimer.
  • Três formatos são suportados: solo, split-screen e co-op online com grandes grupos.
  • Missão, dificuldade, ponto de partida e modificadores devem ser definidos antes de iniciar uma sessão.
  • Mods de campanha são suportados, e conteúdos ausentes podem ser baixados ao entrar.
  • Entrada no meio da sessão permite que jogadores entrem em uma missão ativa, sujeito ao estado do checkpoint.

Visão Geral do Co-op de 16 Jogadores do Project Reclaimer

O Project Reclaimer é um projeto de fã de Halo 3 para PC autônomo que funciona junto com sua cópia do Halo: The Master Chief Collection no Steam. Seu modo campanha expande o clássico co-op de quatro jogadores de Halo 3 para sessões de até 16 jogadores, além de split-screen e jogo solo. Não é um produto oficial da Microsoft, Xbox Game Studios ou Halo Studios.

Os formatos de campanha suportados comparam-se da seguinte forma:

FormatoMáx. de JogadoresIdeal ParaObservações
Solo1Aprender missões, testar modsNão requer configuração de rede
Split-screen2 locaisJogo no sofáCompartilha uma sessão local
Co-op online16Partidas da comunidade, campanhas com modsO host gerencia a missão e as configurações
ConfiguraçãoO Que ControlaRecomendação
MissãoQual nível de Halo 3 é carregadoConfirme que todos os jogadores a têm instalada
Ponto de partidaOnde a partida começaPonto inicial para partidas completas, mais adiante para testes
DificuldadePressão inimiga e desafioLendária apenas com uma equipe completa e coordenada
Modificadores de campanhaMudanças de regras para a sessãoAplique de forma consistente para comparação justa
Comece Pequeno

Antes de hospedar uma partida Lendária completa com 16 jogadores, teste sua missão, modificadores e qualquer mod de campanha instalado com um grupo menor. Isso confirma que todos conseguem carregar o conteúdo antes de a sessão ficar cheia.

Passo a Passo: Hospedando uma Sessão Co-op

Siga este fluxo de trabalho para iniciar uma sessão cooperativa de campanha do Project Reclaimer, com base na orientação oficial de How to Play.

1

Instale o conteúdo necessário

Instale o Halo: The Master Chief Collection pelo Steam, com o conteúdo da Campanha de Halo 3 disponível no mesmo PC. O Project Reclaimer não modifica os arquivos originais do jogo.

2

Inicie o cliente autônomo

Abra o cliente do Project Reclaimer diretamente. Você não precisa entrar no menu do jogo MCC, e nenhum arquivo original é substituído.

3

Escolha um formato de campanha

Crie uma sessão solo, split-screen ou cooperativa online. O co-op online suporta grupos de até o limite de 16 jogadores da campanha.

4

Selecione missão, ponto de partida e dificuldade

Escolha a missão e o checkpoint, defina a dificuldade e aplique quaisquer modificadores de campanha para que todos os jogadores conheçam as regras da sessão antes do início.

5

Carregue mods de campanha se necessário

Instale a modificação de campanha no local de conteúdo suportado e carregue-a ao criar a sessão. Todos os jogadores devem ter conteúdo compatível.

6

Deixe os jogadores entrarem e baixarem o conteúdo

Quando a sessão exigir conteúdo de campanha personalizado, os jogadores conectados podem obter os arquivos ausentes antes de entrar na missão. Aguarde as transferências terminarem antes de começar.

Compatibilidade de Conteúdo

Jogadores com conteúdo de campanha incompatível ou incompleto podem não conseguir entrar na sessão. O host deve manter a missão, a versão e os modificadores consistentes para todos.

Entrada no Meio da Sessão e Checkpoints

Grandes grupos de co-op raramente começam no mesmo momento, por isso o Project Reclaimer suporta um fluxo de entrada durante o jogo para sessões de campanha ativas. A entrada depende do encontro ou checkpoint atual: um novo jogador só pode entrar quando o estado da missão permite.

Comportamentos-chave a serem planejados:

MecânicaComo FuncionaResponsabilidade do Host
Entrada no meio da sessãoJogadores entram em uma sessão ativa, sujeito ao estado da missãoConfirmar que o checkpoint permite entradas
CheckpointsPontos de progresso dentro da missãoReiniciar ou recarregar se a sessão entrar em estado inválido
Jogadores atrasadosAguardar o carregamento terminar antes de se moverOrientar novos jogadores sobre os objetivos atuais
Sincronização de conteúdoArquivos ausentes são baixados ao entrarManter a missão e a versão do servidor estáveis
Coordene Seu Grupo

Novos jogadores devem aguardar a sessão terminar de carregar antes de se mover ou alterar configurações. O host continua responsável por reiniciar ou recarregar caso algo falhe após uma entrada.

Mods de Campanha e Checklist de Co-op

Mods de campanha expandem o que uma sessão de 16 jogadores pode ser, de missões personalizadas a cenários cooperativos completos. O cliente pode lidar com os arquivos necessários quando uma sessão os exige, e o suporte à Steam Workshop oferece outro caminho de distribuição para conteúdo suportado.

Missões Personalizadas

  • Níveis criados pela comunidade
  • Carregados ao criar a sessão
  • Todos os jogadores precisam de conteúdo compatível

Cenários Cooperativos

  • Experiências co-op estendidas
  • Teste no solo antes de hospedar grandes grupos
  • Mantenha as versões dos mods consistentes

Conteúdo da Workshop

  • Inscreva-se pela Steam Workshop
  • Atualizações automáticas para itens suportados
  • Compartilhamento pelo servidor também disponível
Dica de Solução de Problemas

Quando um mod de campanha apresentar problemas, volte à campanha sem modificações com a mesma missão, ponto de partida e dificuldade. Use configurações idênticas ao comparar comportamentos ou diagnosticar um problema.

Checklist de Co-op Antes do Lançamento:

  • Campanha de Halo 3 instalada via Steam MCC
  • Missão, ponto de partida e dificuldade selecionados
  • Modificadores de campanha acordados com todos os jogadores
  • Mods de campanha necessários instalados por todos os jogadores
  • Downloads de conteúdo concluídos antes do início da missão

FAQ

Q: Quantos jogadores podem entrar em uma sessão cooperativa de campanha do Project Reclaimer?

O co-op online de campanha suporta grupos de até 16 jogadores, bem além do limite original de quatro jogadores de Halo 3. Os formatos solo e split-screen também estão disponíveis.

Q: Preciso iniciar o Halo: The Master Chief Collection para jogar?

Não. O Project Reclaimer funciona como um cliente autônomo junto à sua instalação do MCC no Steam. Você o inicia diretamente sem entrar no menu do MCC, e ele não modifica os arquivos originais do jogo.

Q: Os jogadores podem entrar em uma sessão de campanha já em andamento?

Sim. Um fluxo de entrada no meio da sessão permite que jogadores entrem em uma missão ativa, sujeito ao estado atual do checkpoint e do encontro. Novos jogadores devem aguardar o carregamento terminar antes de se mover.

Q: O que acontece se um jogador não tiver um mod de campanha que a sessão usa?

O cliente pode solicitar que o jogador baixe o conteúdo necessário antes de entrar. Jogadores com conteúdo incompatível ou incompleto podem não conseguir entrar até que os arquivos terminem de instalar.

Mantenha-se Atualizado

O Project Reclaimer está em desenvolvimento ativo. Consulte a página oficial de How to Play e as notas de versão do projeto para as últimas mudanças no co-op de campanha e atualizações de compatibilidade.