- Project Reclaimer Halo 3 é um launcher independente feito por fãs para o multijogador de Halo 3 no PC, construído sobre a sua própria cópia do MCC na Steam.
- Recursos principais: navegador de servidores, batalhas com até 128 jogadores, cooperação de campanha para 16 jogadores e Forge expandido.
- Mods instalam automaticamente: mapas e modos ausentes são baixados do servidor ou da Steam Workshop ao entrar.
- Não é oficial: é um projeto da comunidade, sem afiliação com Microsoft, Xbox Game Studios ou Bungie.
- Melhor ponto de partida: instale o MCC na Steam, baixe o cliente na página oficial de releases e entre em um servidor.
O Que É o Project Reclaimer Halo 3?
O Project Reclaimer é um projeto independente de fãs que oferece ao Halo 3 no PC um ecossistema multijogador moderno. Em vez de passar pelo menu do MCC, você inicia um cliente independente que fornece um navegador completo de servidores, servidores dedicados, ferramentas de Forge expandidas, downloads automáticos de mods e cooperação de campanha em larga escala. Tudo funciona sobre a sua própria instalação do Halo: The Master Chief Collection na Steam, e os arquivos originais do jogo não são modificados.
O projeto está atualmente em Desenvolvimento Inicial, mas seus recursos já cobrem o que os jogadores de Halo 3 no PC queriam há anos: jogos personalizados clássicos, servidores da comunidade e ferramentas criativas.
Cliente Independente
- Menu do MCC não é necessário
- Navegador de servidores direto
- Funciona junto com a instalação da Steam
Multijogador em Grande Escala
- Até 128 jogadores por partida
- Votação no lobby
- Modos de jogo roteirizados
Suíte Criativa
- Forge expandido com objetos de IA
- Scripting em Megalo
- Suporte à Steam Workshop
O Project Reclaimer não é um produto oficial da Microsoft, Xbox Game Studios, Halo Studios ou Bungie. Você precisa ter a versão Steam do Halo: The Master Chief Collection com o conteúdo de Halo 3 instalado para jogar.
Visão Geral dos Recursos
| Recurso | Detalhes | Limite de Jogadores |
|---|---|---|
| Navegador de servidores | Filtro por mapa, modo, versão, mods, latência | Até 128 por partida |
| Cooperação de campanha | Solo, tela dividida, coop online com entrada durante a partida | Até 16 jogadores |
| Servidores dedicados | Windows, Windows Server, Linux Docker; administração RCON | 127 slots por servidor |
| Forge | Objetos expandidos, IA, edição de objetos congelados, construções maiores | Por sessão |
| Mods | Download automático, compartilhamento pelo servidor, Steam Workshop | Conteúdo por servidor |
| Scripting | Megalo via ReachVariantTool, configuração em JSON | Lógica por modo |
Instalação: Guia Passo a Passo
Começar leva apenas uma sessão. O princípio-chave: o Project Reclaimer é um cliente separado, não um mod injetado no MCC.
Instale o Halo: MCC na Steam
Instale o Halo: The Master Chief Collection pela Steam e certifique-se de que o conteúdo da Campanha de Halo 3 e/ou do Multijogador de Halo 3 que você precisa esteja baixado no mesmo PC.
Baixe o cliente do Project Reclaimer
Obtenha o cliente mais recente na página oficial de releases e extraia-o em uma pasta dedicada própria, separada da sua instalação do MCC.
Inicie o cliente independente
Execute o cliente diretamente. Você não precisa abrir o launcher do MCC nem entrar no menu do jogo antes. Permita o acesso à rede quando solicitado.
Defina seu apelido
Abra as configurações de perfil ou conta, insira um nome de jogador reconhecível e salve antes de entrar em um servidor para que amigos e administradores possam identificá-lo.
Navegue e entre em um servidor
Filtre a lista de servidores por mapa, tipo de jogo, versão ou latência, escolha uma sessão com vaga livre e entre. Aceite quaisquer downloads de conteúdo necessários e reconecte-se se solicitado.
Mantenha a pasta do cliente intacta entre as atualizações. O cliente faz verificações de versão com os servidores, então atualizar quando um servidor exige uma versão mais recente mantém sua lista de conexões limpa.
Pacotes de Download em Resumo
| Pacote | Público | Finalidade |
|---|---|---|
| Cliente | Jogadores | Navegar por servidores, entrar em sessões, baixar conteúdo |
| Servidor Dedicado | Operadores de servidores | Hospedar servidores multijogador persistentes |
| Ferramenta RCON | Administradores | Gerenciamento e comandos remotos do servidor |
| MCC (Steam) | Todos os jogadores | Jogo base obrigatório e conteúdo de Halo 3 |
Navegador de Servidores e Servidores Dedicados
O navegador de servidores é o coração do Project Reclaimer. Cada listagem mostra o mapa, o tipo de jogo ativo, a compatibilidade de versão do cliente, o conteúdo personalizado, o status de VPN e a latência, fornecendo informações suficientes para escolher a sessão certa antes de conectar.
Referência de Filtros do Navegador
| Filtro | O Que Mostra | Como Usar |
|---|---|---|
| Mapa | Ambiente multijogador ativo | Escolha arenas familiares ou explore conteúdo personalizado |
| Tipo de Jogo | Conjunto de regras ou modo roteirizado ativo | Confirme se as regras atendem às suas expectativas |
| Versão | Informações de compatibilidade do cliente | Atualize seu cliente quando necessário |
| Mods | Mapas, Forge ou scripts personalizados | Permita o download automático de arquivos ausentes |
| Latência | Tempo de resposta da rede | Prefira ping menor para um jogo mais responsivo |
| VPN | Indicador de caminho de rede | Use ao solucionar problemas de conectividade |
Para hosts, o pacote de servidor dedicado oferece suporte a implantações em Windows, Windows Server e Linux Docker. A configuração abrange arquivos de configuração, redirecionamento de portas, diretórios de mapas e mods, reinícios automáticos, listas de administradores, configurações de anti-cheat e gerenciamento remoto via RCON. O guia oficial de hospedagem cobre todo o processo.
Use uma senha RCON forte, restrinja o acesso administrativo a operadores confiáveis, mantenha o anti-cheat ativado em sessões públicas e mantenha uma lista de banidos para infratores reincidentes.
Forge, Mods e Cooperação de Campanha
O Forge no Project Reclaimer vai além do editor clássico de Halo 3. As fontes de objetos são divididas nas categorias STOCK, BUILT-IN e MOD, e os criadores podem posicionar a IA da campanha de Halo 3, editar objetos congelados e montar construções maiores do que o editor original permitia.
Fluxos de Trabalho Criativos Principais
| Fluxo de Trabalho | Etapas-Chave |
|---|---|
| Construção de mapa no Forge | Abrir o editor, posicionar objetos, adicionar elementos de IA/jogabilidade, salvar e recarregar |
| Teste de mapas | Hospedar uma sessão, verificar spawns e limites, iterar com amigos |
| Distribuição de mods | Publicar via Steam Workshop ou compartilhamento pelo servidor |
| Scripting de modos | Começar de uma base de Slayer, adicionar variáveis, eventos e lógica de rodadas |
| Mods de campanha | Carregar conteúdo de missão compatível, sincronizar todos os jogadores antes de iniciar |
Modos de Jogo Roteirizados Integrados
| Modo | Categoria | Mecânica Principal |
|---|---|---|
| Gun Game | Progressão | Avançar por uma sequência de armas com abates |
| Growth | Estado do jogador | Poder ou status cresce conforme a partida progride |
| One in the Chamber | Munição limitada | Encontros cuidadosos com recursos restritos |
| Zone Control | Objetivo | Capturar e manter zonas designadas para pontuar |
| Flood Infection | Infecção | Papéis de humanos vs Flood, conversão ao ser eliminado |
O Project Reclaimer oferece suporte a um subconjunto da linguagem Megalo do ReachVariantTool. Comece de uma base de Slayer, adicione uma regra por vez e teste cada uma independentemente antes de combinar sistemas. O JSON cuida da configuração estruturada enquanto o Megalo controla a lógica de jogabilidade.
A cooperação de campanha oferece suporte a jogo solo, tela dividida e online para até 16 jogadores, com seleção de missão e ponto de partida, configurações de dificuldade e modificadores, carregamento de mods de campanha e entrada no meio da sessão quando o estado da missão permitir.
Checklist de Metas para Iniciantes
Sua Primeira Semana com o Project Reclaimer:
- Instale o MCC com o conteúdo de Halo 3 na Steam
- Baixe e inicie o cliente do Project Reclaimer
- Entre em um servidor público com baixa latência
- Experimente um mapa personalizado ou modo roteirizado
- Complete uma missão de cooperação de campanha com amigos
Depois de entrar em um servidor e jogar um modo roteirizado, você já cobriu o ciclo principal do Project Reclaimer. A partir daqui, construir no Forge e fazer scripting em Megalo são os próximos passos naturais para criadores.
FAQ
Q: Preciso ter o Halo: The Master Chief Collection para jogar o Project Reclaimer?
Sim. O Project Reclaimer é um projeto de fãs que funciona sobre a sua própria instalação do Halo: The Master Chief Collection na Steam com o conteúdo de Halo 3. Ele não distribui o jogo em si.
Q: O Project Reclaimer modifica meus arquivos do jogo Halo 3?
Não. O cliente funciona de forma independente junto à sua instalação existente e não substitui nem reescreve os arquivos originais do jogo. Você o inicia diretamente sem entrar no menu do MCC.
Q: Como os mods e mapas personalizados são instalados?
Quando você entra em um servidor que usa conteúdo que você não possui, o cliente pode baixar automaticamente os arquivos ausentes do servidor ou por meio de fluxos da Steam Workshop suportados, e depois reconectá-lo à sessão.
Q: Quantos jogadores podem jogar ao mesmo tempo no Project Reclaimer Halo 3?
As partidas multijogador suportam até 128 jogadores, a cooperação de campanha suporta até 16 jogadores e os servidores dedicados oferecem até 127 slots.
Acompanhe o site oficial do Project Reclaimer e seu Discord para atualizações de versão, notas de patch e eventos da comunidade, já que o projeto está em desenvolvimento inicial ativo.