Project Reclaimer Linux: Guia de Configuração de Servidor Dedicado - Plataformas

Project Reclaimer Linux: Guia de Configuração de Servidor Dedicado

Execute um servidor dedicado do Project Reclaimer no Linux com Docker. Configuração de portas, RCON, mapas, mods e políticas de reinício explicados passo a passo.

2026-10-09
Equipe de Wiki do Project Reclaimer
Guia Rápido
  • A hospedagem do Project Reclaimer Linux usa Docker para uma implantação de servidor dedicado repetível e isolada.
  • O Docker separa o runtime do servidor de mapas, mods e logs para atualizações mais limpas.
  • O RCON permite administração remota sem precisar acessar a máquina host.
  • O encaminhamento de portas e as regras de firewall são obrigatórios antes que sessões públicas funcionem.
  • Anti-cheat e listas de administradores devem ser configurados antes de abrir seu servidor aos jogadores.

Por Que Executar Servidores do Project Reclaimer no Linux?

Project Reclaimer é um projeto standalone de multijogador de Halo 3 para PC, construído sobre a sua própria instalação do Halo: The Master Chief Collection no Steam. Embora a maioria dos jogadores entre em sessões pelo navegador de servidores do cliente, hosts que desejam um servidor comunitário persistente podem implantar o pacote de servidor dedicado no Windows, Windows Server ou Linux. A rota do Linux com Docker é a opção mais limpa para implantações repetíveis e gerenciamento de reinício em nível de contêiner.

Orientações oficiais de implantação estão disponíveis na página de hospedagem do Project Reclaimer, e os arquivos de lançamento são publicados no repositório oficial de lançamentos.

Windows

  • Instalação manual
  • Testes locais
  • Acesso direto aos arquivos

Windows Server

  • Hospedagem persistente
  • Manutenção programada
  • Operação baseada em serviços

Linux Docker

  • Implantação repetível
  • Dependências isoladas
  • Políticas de reinício de contêiner
Quando Escolher o Docker

Escolha o caminho do Linux com Docker quando planeja executar o servidor a longo prazo, quer que a recuperação de falhas seja gerenciada por uma política de reinício ou precisa reimplantar a mesma configuração rapidamente em um novo host.

PlataformaMelhor ParaRecuperaçãoFluxo de Atualização
WindowsTestes locais, hosts iniciantesReinício manualSubstituição manual de arquivos
Windows ServerHospedagem comunitária persistenteGerenciador de serviçosManutenção programada
Linux DockerHospedagem containerizada e repetívelPolítica de reinícioReconstruir ou substituir contêiner

Implantação do Project Reclaimer no Linux: Passo a Passo

O processo de implantação espelha o fluxo de trabalho oficial do servidor dedicado, adaptado para um host Linux executando Docker. Siga cada etapa em ordem, porque etapas posteriores, como o gerenciamento via RCON, dependem da configuração de rede definida anteriormente.

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Escolha um ambiente de implantação

Confirme que seu host Linux atende às suas necessidades operacionais. O Docker fornece dependências isoladas e gerenciamento em nível de contêiner, o que se adequa tanto a servidores únicos quanto a hosts com múltiplos servidores. Registre as especificações do host e a versão de lançamento instalada para facilitar a solução de problemas posteriormente.

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Instale o runtime do servidor e os arquivos de lançamento

Baixe a versão apropriada do servidor do Project Reclaimer na página oficial de lançamentos. Extraia-a em um diretório dedicado e mantenha os arquivos executáveis separados de mapas, mods e logs gerados pelos usuários. Faça backup dos arquivos de configuração antes de qualquer atualização.

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Configure o servidor e as portas de rede

Edite a configuração do servidor com suas definições de sessão, endereço de vinculação (bind), configurações de consulta ou administração e portas necessárias. Permita essas portas no firewall do host, encaminhe-as no seu roteador se estiver atrás de NAT e reinicie o servidor após qualquer alteração de rede.

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Adicione mapas e mods

Coloque os arquivos de mapa suportados e o conteúdo de mods nos diretórios que o servidor espera e, em seguida, referencie o conteúdo pretendido na configuração. Use locais separados para mapas base e conteúdo personalizado quando suportado, e recarregue o servidor após adicionar algo novo.

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Defina administradores, anti-cheat e banimentos

Configure a lista de administradores com identificadores exclusivos, conceda acesso apenas a operadores de confiança e ative as proteções anti-cheat disponíveis antes de abrir o servidor publicamente. Mantenha uma lista de banimentos para jogadores disruptivos.

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Ative reinício automático e verificações de saúde

Execute o servidor sob uma política de reinício de contêiner ou um supervisor de processos para que ele se recupere de falhas e reinicializações. Capture a saída do console e os logs, use reinícios programados para manutenção e verifique se o servidor retorna ao mapa e às configurações pretendidos após a recuperação.

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Gerencie o servidor com RCON

Use a ferramenta RCON para monitoramento remoto, troca de mapas, kicks e banimentos. Restrinja o acesso ao RCON a redes confiáveis, use uma senha forte e teste os comandos antes de depender da operação autônoma.

Conflitos de Porta

Evite atribuir portas já usadas por outros servidores de jogos ou ferramentas de administração no mesmo host. Um conflito de porta é um dos motivos mais comuns pelos quais um servidor recém-configurado não aparece no navegador de servidores.

Referência de Configuração e Segurança

Um servidor bem configurado separa os arquivos de runtime do conteúdo, restringe a administração remota e sobrevive a falhas. Use as tabelas abaixo como referência de pré-lançamento.

Área de ConfiguraçãoConfiguração PrincipalPrática Recomendada
Endereço de vinculaçãoInterface de redeVincular apenas às interfaces pretendidas
FirewallPortas de jogo e consultaPermitir apenas as portas necessárias
Lista de administradoresIdentificadores exclusivosSomente operadores de confiança
Anti-cheatAtivado para jogo públicoManter ativado em sessões públicas
Lista de banimentosRegistro persistenteManter e revisar regularmente
Prática de RCONPor Que É Importante
Senha forteImpede controle não autorizado
Restrição a redes confiáveisReduz a superfície de exposição
Teste de comandosConfirma o comportamento antes do uso autônomo
Revisão de logs pós-açãoCria um trilho de auditoria

Checklist de Pré-Lançamento:

  • Diretório do servidor dedicado criado e versão registrada
  • Portas permitidas no firewall e encaminhadas se estiver atrás de NAT
  • Mapas e mods colocados nos diretórios esperados
  • Lista de administradores e anti-cheat configurados
  • Política de reinício e registro de logs verificados
  • RCON testado com uma senha forte
Slots do Servidor

A documentação oficial lista suporte a servidores dedicados com até 127 slots, dando aos hosts Linux uma margem considerável para grandes sessões comunitárias.

Mapas, Mods e Sincronização de Conteúdo no Linux

O Project Reclaimer gerencia conteúdo personalizado por meio de compartilhamento no servidor e suporte à Steam Workshop. Quando jogadores entram em um servidor que usa mapas ou scripts de modo que não possuem instalados, o cliente pode obter os arquivos ausentes antes do início da sessão, o que mantém as sessões hospedadas em Linux sincronizadas sem distribuição manual de arquivos.

Tipo de ConteúdoMétodo de DistribuiçãoResponsabilidade do Host
Mods de mapaCompartilhamento no servidor, WorkshopInstalar antes de anunciar a sessão
Mods de campanhaDownload pelo servidor ou clienteVerificar compatibilidade de versão
Conteúdo ForgeCompartilhamento no servidor ou WorkshopConfirmar compatibilidade do modo
Scripts de modoDownload identificado pelo servidorReferenciar na configuração do servidor
Disciplina de Conteúdo

Instale e teste o conteúdo personalizado no servidor antes de listar a sessão publicamente. Reinicie ou recarregue após adicionar conteúdo para que o servidor anuncie o mapa e o modo corretos ao navegador.

Solução de Problemas e FAQ

Onde Obter Ajuda

O Discord oficial, vinculado na página inicial do Project Reclaimer, é o canal principal para atualizações de desenvolvimento, relatórios de bugs e dúvidas sobre hospedagem.

Q: O Project Reclaimer suporta servidores dedicados no Linux?

Sim. A documentação oficial de hospedagem lista a implantação no Linux via Docker junto com Windows e Windows Server, tornando a hospedagem containerizada um caminho suportado para servidores persistentes do Project Reclaimer.

Q: Preciso do Halo: The Master Chief Collection instalado no servidor Linux?

O fluxo de trabalho do cliente exige uma instalação do Halo: The Master Chief Collection no Steam com o conteúdo de Halo 3 no PC do jogador. Siga a documentação oficial de hospedagem para os requisitos exatos de conteúdo impostos ao próprio servidor dedicado.

Q: Como os jogadores obtêm mapas personalizados ao entrar no meu servidor Linux?

O Project Reclaimer suporta compartilhamento de conteúdo no servidor. Quando um jogador que está entrando não possui os arquivos necessários, o cliente pode baixá-los automaticamente via servidor ou Steam Workshop e, em seguida, reconectar se um reinício for solicitado.

Q: Quantos jogadores um servidor do Project Reclaimer suporta?

A documentação oficial lista suporte para até 128 jogadores por sessão e pacotes de servidor dedicado com até 127 slots, além de cooperativo de campanha para até 16 jogadores.