- Data de lançamento do Project Reclaimer: O projeto está em Desenvolvimento Inicial, com builds jogáveis já publicadas.
- Sem um único dia de lançamento: As versões são lançadas continuamente pela página oficial de releases no GitHub.
- Requisito: Você precisa possuir o conteúdo de Halo 3 dentro de Halo: The Master Chief Collection no Steam.
- Principais recursos já disponíveis: Partidas de até 128 jogadores, campanha cooperativa com 16 jogadores, Forge expandido, servidores dedicados.
- Não é oficial: Este é um projeto de fãs, não um produto da Microsoft ou da Halo Studios.
Qual é o Status de Lançamento do Project Reclaimer?
A pergunta sobre a data de lançamento do Project Reclaimer tem uma resposta prática: em vez de um único dia fixo de lançamento, este projeto de fãs de Halo 3 para PC é distribuído como uma série contínua de builds públicas. O site oficial lista o status do projeto como Desenvolvimento Inicial, o que significa que recursos principais como o navegador de servidores, o Forge expandido, a campanha cooperativa e a hospedagem em servidores dedicados já estão disponíveis, enquanto outras funcionalidades continuam sendo adicionadas ao longo do tempo.
O Project Reclaimer é um launcher independente que roda junto com a sua própria instalação do Halo: The Master Chief Collection no Steam. Ele não substitui nem reescreve seus arquivos originais do jogo, e não é um produto oficial da Microsoft, Xbox Game Studios ou Bungie.
| Aspecto do Lançamento | Status Atual |
|---|---|
| Estágio geral do projeto | Desenvolvimento Inicial |
| Builds públicas do cliente | Disponíveis via releases no GitHub |
| Pacote de servidor dedicado | Disponível para operadores |
| Máximo de jogadores no multiplayer | 128 jogadores |
| Tamanho da campanha cooperativa | Até 16 jogadores |
| Página oficial de status | projectreclaimer.dev |
Alguns sites divulgam "datas de lançamento completo" inventadas para o Project Reclaimer. Apenas o site oficial e a página de releases no GitHub publicam anúncios reais de builds. Trate qualquer outra data como não confirmada.
Onde Baixar a Build Atual
Existem três downloads separados, cada um voltado para um público diferente. Escolher o certo é o primeiro passo depois de confirmar que o status de lançamento do projeto atende às suas necessidades.
Cliente
- Para jogadores
- Navegar e entrar em servidores
- Download automático dos mods necessários
Servidor Dedicado
- Para operadores de servidores
- Hospedagem multiplayer persistente
- Até 127 slots de servidor
Ferramenta RCON
- Para administradores
- Comandos remotos de servidor
- Gerenciar jogadores e sessões
Antes de instalar qualquer build, confirme que seu sistema atende aos requisitos básicos:
| Requisito | Detalhes |
|---|---|
| Jogo base | Versão Steam do Halo: The Master Chief Collection |
| Conteúdo de Halo 3 | Campanha e/ou Multiplayer instalados |
| Plataforma | PC Windows capaz de rodar o MCC |
| Rede | Acesso à internet para downloads e jogo online |
Coloque o cliente do Project Reclaimer em sua própria pasta, separada do diretório de instalação do MCC. Isso mantém as atualizações limpas e evita conflitos com a verificação de arquivos do Steam.
Como Começar Após o Lançamento
Depois de obter a build atual, a configuração é simples. Siga esta sequência para ir do download à sua primeira sessão em servidor:
Instale o conteúdo de Halo no Steam
Instale Halo: The Master Chief Collection e adicione os componentes de Campanha e Multiplayer de Halo 3 exigidos pelos servidores que você pretende acessar.
Baixe o cliente do Project Reclaimer
Obtenha a versão mais recente do cliente na página oficial de releases e extraia-a em uma pasta dedicada.
Inicie o cliente independente
Inicie o Project Reclaimer diretamente. Você não precisa abrir o menu dentro do jogo do MCC, e os arquivos originais do jogo permanecem intactos.
Defina seu apelido
Escolha um nome de jogador reconhecível nas configurações de perfil para que amigos e administradores possam identificá-lo.
Entre em um servidor
Filtre o navegador de servidores por mapa, tipo de jogo, versão ou latência, entre e permita que qualquer conteúdo necessário seja baixado automaticamente.
Recursos como o navegador de servidores, o download automático de mods via Steam Workshop ou arquivos do servidor e a entrada na campanha durante a sessão fazem parte do lançamento atual, não são promessas futuras.
Disponibilidade de Recursos no Lançamento Atual
Como o projeto é lançado de forma incremental, é útil saber quais sistemas podem ser usados hoje. A tabela abaixo relaciona os principais recursos e sua disponibilidade:
| Recurso | Status | Observações |
|---|---|---|
| Navegador de servidores | Disponível | Filtrar por mapa, modo, versão, mods, VPN, latência |
| Forge expandido | Disponível | Inclui objetos de IA, edição de objetos congelados, construções maiores |
| Campanha cooperativa | Disponível | Solo, tela dividida, online com até 16 jogadores |
| Servidores dedicados | Disponível | Opções de Windows, Windows Server, Docker no Linux |
| Modos de jogo personalizados | Disponível | Gun Game, One in the Chamber, Zone Control, Flood Infection, scripts Megalo |
| Lançamento completo 1.0 | Não anunciado | Nenhuma data oficial de lançamento completo publicada |
O Discord oficial, vinculado na página inicial do projeto, é o canal principal para novidades de desenvolvimento, anúncios de versões e relatórios de bugs. A discussão da comunidade também continua no r/halo.
Checklist de Preparação para o Lançamento
Antes de Jogar:
- Confirme que o Halo: MCC com o conteúdo de Halo 3 está instalado no Steam
- Baixe o cliente mais recente na página oficial de releases no GitHub
- Coloque o cliente em uma pasta dedicada
- Defina um apelido reconhecível nas configurações de perfil
- Salve o site oficial e o Discord nos favoritos para atualizações de lançamento
Baixe o Project Reclaimer apenas do site oficial ou da sua página de releases no GitHub. Mirrors de terceiros que alegam oferecer "lançamentos completos antecipados" não são verificados e podem distribuir arquivos prejudiciais.
FAQ
Q: Existe uma data oficial de lançamento do Project Reclaimer para a versão completa?
Não. A equipe não anunciou uma data de lançamento completo 1.0. O projeto está em Desenvolvimento Inicial, e builds jogáveis são lançadas continuamente pela página oficial de releases no GitHub.
Q: Posso jogar Project Reclaimer agora?
Sim. O cliente, o pacote de servidor dedicado e a ferramenta RCON estão todos disponíveis para download. Você precisa da versão Steam do Halo: The Master Chief Collection com o conteúdo de Halo 3 instalado no mesmo PC.
Q: O Project Reclaimer modifica minha instalação do Halo?
Não. Ele roda como um cliente independente junto à sua instalação existente e não substitui nem reescreve os arquivos originais do jogo.
Q: Onde encontro as atualizações mais recentes do Project Reclaimer?
Verifique o site oficial em projectreclaimer.dev e a página de releases no GitHub, ou entre no Discord oficial vinculado na página inicial para anúncios de versões e discussões de patches.