- O Project Reclaimer é um launcher fan-made independente construído sobre a sua cópia no Steam do conteúdo de Halo 3 do Halo MCC
- Recursos principais: navegador de servidores, partidas de até 128 jogadores, cooperação na campanha com 16 jogadores e Forge expandido
- Sem precisar do menu do MCC: inicie o cliente diretamente; os arquivos originais do jogo não são modificados
- Gerenciamento de mods: mapas e modos ausentes são baixados automaticamente dos servidores ou da Steam Workshop
- Status: Em Desenvolvimento Inicial, com lançamentos publicados no GitHub oficial
O que é o Project Reclaimer para o Halo MCC?
O Project Reclaimer é um projeto fan-made independente para jogadores de Halo 3 no PC. Ele funciona junto à sua própria instalação no Steam de Halo: The Master Chief Collection, extraindo o multiplayer, a campanha e o Forge do Halo 3 para um cliente independente dedicado. Não é um produto oficial da Microsoft, Xbox Game Studios, Halo Studios ou Bungie.
Os números de destaque do projeto contam a história de sua ambição:
| Recurso | Especificação | Observações |
|---|---|---|
| Máximo de jogadores por partida | 128 | Muito além dos limites padrão do MCC |
| Cooperação na campanha | 16 jogadores | Solo, tela dividida e online suportados |
| Slots de servidor dedicado | 127 | Servidores persistentes auto-hospedados |
| Distribuição de mods | Steam Workshop + servidor | Downloads automáticos ao entrar |
| Scripting | Megalo (subconjunto do ReachVariantTool) | Camada de configuração em JSON |
| Status do projeto | Desenvolvimento Inicial | Atualizações contínuas via lançamentos no GitHub |
O Project Reclaimer não é uma cópia gratuita do Halo 3. Você deve possuir e ter instalado o Halo: The Master Chief Collection no Steam, incluindo o conteúdo da Campanha e do Multiplayer do Halo 3, antes que o cliente possa executar quaisquer sessões.
Recursos essenciais que todo jogador deveria favoritar:
| Recurso | Finalidade | Link |
|---|---|---|
| Site oficial | Visão geral do projeto e páginas de recursos | projectreclaimer.dev |
| Como Jogar | Instruções de instalação e conexão | projectreclaimer.dev/play |
| Página do Forge | Detalhes do Forge expandido e da IA | projectreclaimer.dev/forge |
| Guia de hospedagem | Configuração de servidor dedicado | projectreclaimer.dev/host |
| Lançamentos | Downloads do cliente, servidor e RCON | GitHub Releases |
Passo a Passo: Instalando e Entrando no Seu Primeiro Servidor
O caminho de configuração é curto porque o Project Reclaimer é um cliente independente — você nunca abre o menu do MCC para jogar. Siga esta sequência:
Instale o conteúdo do Halo MCC no Steam
Instale o Halo: The Master Chief Collection pelo Steam e certifique-se de que os componentes da Campanha do Halo 3 e/ou do Multiplayer do Halo 3 estejam baixados. O Project Reclaimer usa esses arquivos, mas não os reescreve.
Baixe o cliente do Project Reclaimer
Baixe o cliente mais recente da página oficial de lançamentos e extraia-o em sua própria pasta, separada do diretório de instalação do seu MCC.
Inicie o cliente independente
Inicie o cliente diretamente pelo executável. O Steam pode permanecer conectado, mas você não precisa entrar no menu do jogo do MCC em nenhum momento.
Defina seu apelido
Abra as configurações de perfil, escolha um nome de jogador reconhecível e salve. Esse nome aparece nas listas de sessões e para os administradores do servidor.
Navegue, filtre e entre
Use o navegador de servidores para filtrar por mapa, tipo de jogo, versão ou latência. Escolha um servidor com vaga livre, entre e deixe o cliente baixar qualquer conteúdo necessário antes do início da sessão.
Muitos servidores da comunidade compartilham detalhes de conexão no Discord. Copie o endereço do servidor de um convite no Discord e use-o diretamente no cliente para cair na mesma sessão que seus amigos.
Navegador de Servidores e Hospedagem Dedicada
O navegador de servidores exibe as informações necessárias para comparar sessões antes de conectar:
| Filtro | O que Mostra | Ação Recomendada |
|---|---|---|
| Mapa | Ambiente multiplayer ativo | Escolha uma arena familiar ou explore mapas personalizados |
| Tipo de Jogo | Conjunto de regras ou modo com script ativo | Confirme se as regras atendem às suas expectativas |
| Versão | Informações de compatibilidade do cliente | Atualize o cliente se o servidor exigir |
| Mods | Mapas personalizados, modos, conteúdo do Forge | Permita downloads automáticos quando solicitado |
| VPN | Indicador de rota de rede | Tente uma rota sem VPN se a conexão falhar |
| Latência | Tempo de resposta da rede | Prefira ping menor para um jogo mais responsivo |
Para hosts, o pacote de servidor dedicado suporta implantações em instalações desktop Windows, Windows Server e Linux Docker. Um servidor bem administrado segue esta lista de verificação:
Essenciais do Servidor Dedicado:
- Use um diretório dedicado separado do cliente do jogador
- Abra e encaminhe todas as portas necessárias pelo firewall
- Coloque mapas e mods nos diretórios esperados do servidor
- Configure lista de administradores, anti-cheat e controles de banimento antes de abrir ao público
- Ative reinício automático e captura de logs para recuperação de falhas
- Proteja o RCON com uma senha forte e acesso restrito
O Project Reclaimer inclui um utilitário RCON separado para administração remota — trocar mapas, expulsar jogadores e aplicar banimentos sem acessar diretamente a máquina host. Trate as credenciais do RCON como acesso root ao servidor.
Forge, Mods e Modos de Jogo com Script
O Forge expandido é onde o Project Reclaimer se diferencia do MCC padrão. A paleta de objetos distingue as origens STOCK, BUILT-IN e MOD, oferece suporte ao posicionamento de IA da campanha do Halo 3, edição de objetos congelados e construções em escala maior do que o editor base permite.
Mods de Mapa
- Arenas personalizadas e layouts da comunidade
- Rotações de mapas específicas por servidor
- Download automático ao entrar, quando ausentes
Mods de Campanha
- Missões personalizadas e cenários cooperativos
- Conteúdo de história distribuído pela Workshop
- Conteúdo sincronizado antes do início da sessão
Scripts de Modo
- Lógica Megalo com configuração em JSON
- Temporizadores, zonas, HUD, controladores de rodadas
- Construído sobre uma base estilo Slayer
O projeto traz vários modos com script prontos para jogar que também servem como referência de aprendizado para criadores:
| Modo | Categoria | Mecânica Principal |
|---|---|---|
| Gun Game | Progressão | Avance na sequência de armas com abates |
| Growth | Estado do jogador | Poder ou status escala conforme a partida avança |
| One in the Chamber | Munição limitada | Recursos restritos, engajamentos cuidadosos |
| Zone Control | Objetivo | Capture e mantenha zonas para pontuar |
| Flood Infection | Infecção | Conversão de papéis entre humanos e Flood |
Siga o ciclo consagrado: abra o Forge, posicione objetos, congele as seções concluídas, adicione elementos de gameplay e IA, salve, recarregue e teste com amigos no modo pretendido. Registre os problemas, volte ao editor e repita — nunca publique um mapa testado apenas pela câmera do editor.
Cooperação na Campanha e Requisitos de Conteúdo
O modo campanha suporta solo, tela dividida e cooperação online com até 16 jogadores. Antes de iniciar, o host define a missão, o ponto de partida, a dificuldade e quaisquer modificadores de campanha. A entrada no meio da sessão é suportada onde o checkpoint atual e o estado dos encontros permitirem.
| Etapa de Configuração | O que Decidir | Erro Comum |
|---|---|---|
| Formato | Solo, tela dividida ou grupo online | Esquecer o limite de 16 jogadores online |
| Missão | Missão e checkpoint inicial | Jogadores esperando uma missão diferente |
| Dificuldade | Nível mais modificadores de campanha | Configurações misturadas ao testar mods |
| Conteúdo | Instalação de mods de campanha | Conteúdo incompleto bloqueia a entrada |
| Fluxo de entrada | Entrada no meio do jogo quando permitido | Novos jogadores se movendo durante o carregamento |
Em uma sessão de campanha modificada, todo jogador conectado deve ter conteúdo compatível. Aguarde a transferência de conteúdo terminar antes de começar — jogadores com arquivos incompletos podem ser impedidos de entrar na missão.
FAQ
Q: O Project Reclaimer exige o Halo MCC?
Sim. O Project Reclaimer é um launcher fan-made que funciona sobre a sua própria instalação no Steam do Halo: The Master Chief Collection com o conteúdo do Halo 3. Não é uma cópia independente do jogo e não substitui o matchmaking oficial do MCC.
Q: O Project Reclaimer modifica meus arquivos do Halo MCC?
Não. O cliente funciona junto à instalação existente e não reescreve nem substitui os arquivos originais do jogo. Você inicia o Project Reclaimer diretamente, sem abrir o menu do MCC.
Q: Como obtenho mods ao entrar em um servidor?
Quando um servidor exige conteúdo que você não possui, o cliente pode baixar automaticamente os arquivos ausentes do servidor, ou você pode assinar itens suportados pela Steam Workshop. Aguarde a instalação terminar e reconecte-se, se solicitado.
Q: Posso hospedar meu próprio servidor do Project Reclaimer?
Sim. O pacote de servidor dedicado suporta implantações em Windows, Windows Server e Linux Docker, com arquivos de configuração, configuração de portas, diretórios de mapas e mods, opções de anti-cheat e administração remota pela ferramenta RCON.
Q: O Project Reclaimer é um produto oficial de Halo?
Não. É um projeto fan-made independente, sem afiliação com a Microsoft, Xbox Game Studios, Halo Studios ou Bungie. Está atualmente em Desenvolvimento Inicial, com lançamentos publicados na página oficial do GitHub do projeto.