Project Reclaimer X: Guia de Configuração e Servidores para Halo 3 no PC - Guia

Project Reclaimer X: Guia de Configuração e Servidores para Halo 3 no PC

Project Reclaimer X abrange o cliente standalone de Halo 3 para PC: instalação, navegador de servidores, Forge, campanha cooperativa, mods e hospedagem de servidores dedicados.

2026-10-09
Equipe de Wiki do Project Reclaimer
Guia Rápido
  • Project Reclaimer X refere-se ao launcher standalone de Halo 3 para PC com navegação de servidores, Forge e suporte a mods
  • Requisitos: Cópia no Steam de Halo: The Master Chief Collection com o conteúdo de Halo 3 instalado
  • Escala máxima: Até 128 jogadores por partida e cooperativo de campanha para 16 jogadores
  • Sem danos aos arquivos: O cliente não modifica nem substitui os arquivos originais do MCC
  • Downloads: Obtenha o cliente, o servidor dedicado e a ferramenta RCON nos lançamentos oficiais

Visão Geral do Project Reclaimer X

Project Reclaimer X é o projeto standalone de Halo 3 para PC feito por fãs, construído em torno da sua própria instalação no Steam de Halo: The Master Chief Collection. Ele oferece um cliente dedicado com navegador de servidores, ferramentas de Forge expandidas, cooperativo de campanha para até 16 jogadores, modos de jogo personalizados e downloads automáticos de mods. É um projeto comunitário independente, não um produto oficial da Microsoft, Xbox Game Studios, Halo Studios ou Bungie.

O projeto está atualmente em Desenvolvimento Inicial, então espere atualizações frequentes à medida que novos recursos e correções são lançados por meio dos lançamentos oficiais.

Cliente Standalone

  • Inicia diretamente, sem necessidade do menu do MCC
  • Navegador de servidores integrado
  • Downloads automáticos de mods ao entrar

Servidores Dedicados

  • Até 127 slots de servidor
  • Windows, Windows Server e Linux Docker
  • Administração remota via RCON

Ferramentas de Criação

  • Forge expandido com suporte a IA
  • Scripting Megalo para modos personalizados
  • Distribuição via Steam Workshop
Por Onde Começar

Visite o site oficial em projectreclaimer.dev para o lançamento mais recente do cliente e obtenha o guia oficial de instalação e jogo em projectreclaimer.dev/play.

Requisitos de Instalação e Downloads

Antes de instalar o Project Reclaimer X, confirme que sua configuração atende aos requisitos básicos. O projeto funciona junto à sua instalação existente de Halo sem alterar os arquivos originais.

ComponenteNecessárioFinalidade
Halo: MCC (Steam)Sim, todos os usuáriosFornece os arquivos base do jogo
Halo 3 MultiplayerSim, para MPNecessário para servidores multiplayer
Halo 3 CampaignSim, para o cooperativoNecessário para sessões de campanha
PC com WindowsSimExecuta a instalação do MCC e o cliente
Acesso à internetSimBaixa lançamentos, entra em servidores

Existem três downloads separados, cada um atendendo a um público diferente:

DownloadPúblicoIdeal Para
ClienteJogadoresNavegar e entrar em servidores, conteúdo personalizado
Servidor DedicadoOperadores de servidorHospedagem multiplayer persistente
Ferramenta RCONAdministradoresComandos remotos de servidor e gerenciamento de jogadores
Somente Fontes Oficiais

Baixe os arquivos do Project Reclaimer apenas na página oficial de lançamentos no GitHub (ProjectReclaimer/project-reclaimer-releases). Espelhos de terceiros não são verificados e podem distribuir arquivos inseguros.

Primeira Execução Passo a Passo

Siga esta sequência para ir de uma instalação recente à sua primeira sessão multiplayer. Toda a configuração geralmente leva apenas alguns minutos, uma vez que o MCC e o conteúdo de Halo 3 estejam instalados.

1

Instale o conteúdo de Halo

Instale Halo: The Master Chief Collection pelo Steam e certifique-se de que o conteúdo de Campanha e Multiplayer de Halo 3 exigido pelo seu servidor de destino esteja disponível no seu sistema.

2

Baixe e instale o Project Reclaimer

Obtenha o lançamento mais recente do cliente e extraia-o em uma pasta dedicada própria, mantida separada do diretório de instalação do MCC.

3

Inicie o cliente standalone

Inicie o cliente diretamente pelo executável. Não é necessário abrir o launcher do MCC nem entrar no menu do jogo antes.

4

Defina seu apelido

Abra as configurações de perfil, insira um nome de jogador reconhecível e salve-o antes de entrar em qualquer servidor.

5

Encontre e entre em um servidor

Use o navegador de servidores para filtrar por mapa, tipo de jogo, versão ou latência, depois entre e permita que qualquer conteúdo necessário seja baixado automaticamente.

Não É Necessário Abrir o MCC

Depois que o Project Reclaimer estiver instalado, mantenha o Steam conectado, mas ignore completamente o menu do MCC. O cliente é o seu ponto de entrada direto nas sessões multiplayer de Halo 3.

Navegador de Servidores e Modos de Jogo

O navegador de servidores é a sua principal ferramenta para encontrar sessões. Entender cada filtro ajuda você a cair rapidamente em um jogo compatível.

FiltroO Que MostraAção Recomendada
MapaMapa ou ambiente ativoEscolha mapas familiares ou explore conteúdo personalizado
Tipo de JogoConjunto de regras ou modo ativoRevise as regras antes de entrar
VersãoCompatibilidade do clienteAtualize o cliente se um servidor exigir uma versão mais recente
ModsConteúdo personalizado em usoPermita os downloads quando solicitado
LatênciaTempo de resposta da redePrefira ping menor para um jogo mais responsivo
VPNIndicador de caminho de redeTente sem VPN se a conexão falhar

Project Reclaimer X vem com vários modos de jogo roteirizados, além de ferramentas para criar os seus próprios:

ModoCategoriaLoop Principal
Gun GameProgressãoAvance pela sequência de armas a cada eliminação
One in the ChamberMunição limitadaTiros cuidadosos, recuperação de recursos nas eliminações
Zone ControlObjetivoCapture e mantenha zonas para pontuar
Flood InfectionInfecçãoHumanos vs Flood, conversão ao ser eliminado
GrowthEstado do jogadorPoder crescente conforme a partida avança
Modos Personalizados via Megalo

Modos personalizados usam configuração JSON mais lógica de scripting Megalo, construídos sobre uma base de Slayer. Comece com temporizadores, zonas e elementos de HUD, depois teste cada regra de forma independente antes de combinar os sistemas.

Forge, Cooperativo e Hospedagem Dedicada

Fluxo de Trabalho do Criador e Host:

  • Abra o Forge e selecione um mapa inicial
  • Posicione objetos e congele as seções concluídas
  • Adicione IA e elementos de gameplay, teste rotas
  • Salve, recarregue e valide o mapa
  • Teste no multiplayer com amigos
  • Configure portas e administradores do servidor dedicado
  • Ative o anti-cheat e o RCON para hospedagem pública

O Forge no Project Reclaimer X amplia o fluxo de trabalho clássico com edição de objetos congelados, opções de construção maiores e suporte à IA de Halo 3. Os objetos são organizados por origem: conteúdo STOCK, BUILT-IN e MOD, permitindo que os criadores misturem peças base com adições da comunidade.

O modo campanha suporta jogo solo, split-screen e cooperativo online para até 16 jogadores, incluindo seleção de missões, dificuldade, pontos de partida, modificadores de campanha, entrada no meio da sessão e mods de campanha distribuídos automaticamente aos jogadores conectados.

Para os hosts, o fluxo do servidor dedicado abrange a escolha do ambiente, instalação do runtime, configuração de portas, diretórios de mapas e mods, listas de administradores, anti-cheat, reinícios automáticos e gerenciamento via RCON.

Segurança de Servidor Público

Antes de abrir um servidor publicamente, defina uma senha RCON forte, restrinja o acesso RCON a redes confiáveis, ative o anti-cheat e mantenha uma lista de banimentos para jogadores disruptivos.

FAQ

Q: O Project Reclaimer X modifica minha instalação do Halo: MCC?

Não. O cliente funciona junto à sua instalação existente no Steam e não substitui nem reescreve os arquivos originais do jogo. Mantenha o MCC instalado, mas você nunca precisa entrar no menu dele para jogar.

Q: Preciso ter o Halo: The Master Chief Collection?

Sim. O Project Reclaimer usa a sua própria cópia do MCC no Steam como jogo base, e o conteúdo de Campanha e Multiplayer de Halo 3 deve estar instalado para as sessões em que você deseja entrar.

Q: Como os mods são baixados ao entrar em um servidor?

Quando um servidor usa um conteúdo que você não possui, o cliente solicita o download dos arquivos que faltam, seja do próprio servidor ou por fluxos de trabalho suportados da Steam Workshop. Aceite o aviso e aguarde a instalação terminar.

Q: O Project Reclaimer X é um produto oficial de Halo?

Não. É um projeto independente feito por fãs para jogadores de Halo 3 no PC e não é afiliado à Microsoft, Xbox Game Studios, Halo Studios ou Bungie. Está atualmente em desenvolvimento inicial.